
Jeux coopératifs
Zombicide : survivre aux zombies en coopération
Une poignée de survivants, une ville envahie de morts-vivants, et une seule règle d'or : rester en vie ensemble. Sorti en 2012, toujours culte sur les tables.
Zombicide en un coup d'œil
Joueurs
1 à 6
jouable aussi en solo
Durée
≈ 60 min
selon le scénario
Âge
Dès 13 ans
Complexité
Moyenne
prise en main rapide
Sortie
2012
Style
Coopératif
Zombicide, c'est quoi ?
Zombicide met une équipe de survivants face à une ville grouillante de zombies. Tout le monde joue dans le même camp : c'est un jeu coopératif, il n'y a pas de vainqueur contre les autres joueurs. Soit l'équipe remplit sa mission, soit les morts-vivants ont raison de tout le monde. Chaque joueur incarne un survivant — parfois deux — avec sa figurine et son petit paquet de compétences. On explore des rues et des bâtiments matérialisés par des tuiles, on ramasse tout ce qui traîne (casserole, pistolet, katana, tronçonneuse) et on tâche de ne pas finir au menu.
À son tour, chaque survivant dispose de trois actions : se déplacer d'une case, fouiller une pièce, ouvrir une porte, tirer, taper au corps à corps. Les combats se règlent aux dés — on lance, on compare à la précision de l'arme, on compte les touches. Rien de sorcier. Là où Zombicide devient malin, c'est sa jauge de danger. Plus vous tuez de zombies, plus votre survivant gagne en expérience et débloque des compétences. Mais cette montée en puissance fait aussi grimper le niveau de menace — bleu, jaune, orange, rouge — et à chaque cran, ce sont des vagues de morts de plus en plus grosses qui déferlent.
Résultat : une tension permanente. Foncer dans le tas pour devenir plus fort, ou temporiser pour ne pas réveiller toute la horde ? Le bruit attire les zombies — un coup de feu, et ils convergent vers la zone la plus bruyante. On rigole beaucoup, on panique un peu, on se chamaille gentiment sur qui va servir d'appât. L'ambiance est celle d'un film de zombies de série B, avec des illustrations cartoon et gore assumées. Ce n'est pas un jeu de réflexion glacée : c'est du grand spectacle sur table.
Comment se déroule une partie
Le déroulé d'une partie de Zombicide
Un scénario, un plateau qui se monte en tuiles, et c'est parti pour la survie.
- 1
On choisit un scénario
Chaque mission fixe le plan de la ville (assemblé avec des tuiles), les objectifs à atteindre et les zones d'apparition des zombies. On place les survivants au point de départ.
- 2
La phase des survivants
Chacun joue ses trois actions : se déplacer, ouvrir une porte, fouiller, attaquer. On se répartit les rôles — l'un ouvre la voie, l'autre couvre les arrières.
- 3
On fouille pour s'équiper
Dans les bâtiments, fouiller fait piocher des cartes d'équipement : pistolets, fusil à canon scié, batte, katana, cocktail Molotov… avec parfois une mauvaise surprise à la clé.
- 4
On combat aux dés
Au corps à corps ou à distance, on lance les dés de l'arme et on compte les touches. Attention : tirer dans une zone où se trouvent des coéquipiers peut les blesser.
- 5
On monte en expérience — et en danger
Chaque zombie éliminé rapporte de l'expérience. Le survivant gagne des compétences, mais la jauge de menace grimpe et fait surgir davantage de morts.
- 6
La phase des zombies
Les morts-vivants se déplacent vers le bruit et les survivants, puis attaquent. De nouvelles hordes apparaissent des zones d'apparition. On recommence jusqu'à la victoire… ou la dernière bouchée.
Histoire et création
Zombicide est né dans un studio français, Guillotine Games, porté par le trio Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult. En 2012, le jeu passe par Kickstarter — et cartonne : plus de cinq mille contributeurs répondent présents pour financer la première boîte. À l'époque, c'est l'une des campagnes marquantes de la plateforme, et le point de départ d'une saga qui ne s'arrêtera plus.
Les illustrations, signées Édouard Guiton, plantent le ton dès la boîte : couleurs vives, survivants hauts en couleur, morts-vivants grimaçants. L'édition est ensuite reprise par CMON (CoolMiniOrNot), qui rachète la licence et développe la marque à grande échelle. Le succès tient à une recette simple : des figurines par dizaines, des règles qu'on assimile en une partie, et ce petit frisson de film d'horreur partagé entre amis.
Le bestiaire et le vocabulaire de Zombicide
Les mots à connaître avant de jouer
Marcheur
Le zombie de base. Lent, une seule action par tour, mais jamais seul — c'est le nombre qui fait mal.
Coureur
Plus rapide que les autres : il joue deux actions et fond sur les survivants. À neutraliser en priorité.
Gros
Une brute qu'une arme légère ne suffit pas à abattre. Il lui faut de la puissance de feu, ou carrément le feu.
Abomination
Le monstre du scénario. Increvable au fusil, on ne l'arrête souvent qu'avec un cocktail Molotov.
Zone d'apparition
Les points de la carte d'où surgissent de nouveaux zombies à chaque tour. On aimerait bien les boucher…
Niveau de danger
La jauge bleu → jaune → orange → rouge qui monte avec l'expérience et décide du nombre de morts qui déferlent.
Récompenses et reconnaissance
Dès sa sortie, Zombicide s'est fait remarquer. Le jeu a figuré parmi les finalistes de l'As d'Or 2013 — le grand prix remis chaque année au Festival international des jeux de Cannes pour le meilleur jeu de société. Il a aussi décroché des récompenses de jeu thématique côté anglophone et une nomination au Golden Geek du meilleur jeu à thème. Peu de titres avaient réussi, à l'époque, à rendre aussi accessible un jeu de survie à figurines.
Variantes et extensions
Zombicide n'est pas un jeu isolé, c'est une galaxie. La ligne d'origine, en ville moderne, s'est étoffée de nombreuses boîtes, et la formule a été transposée dans d'autres décors. En 2021, une deuxième édition a modernisé et clarifié les règles du jeu de base — c'est elle qu'on croise le plus facilement en boutique. Les grandes familles :
- La ligne moderne : Prison Outbreak, Toxic City Mall, Rue Morgue, Angry Neighbors…
- L'univers médiéval-fantastique : Black Plague, Wulfsburg, Green Horde.
- La version science-fiction : Invader, avec ses aliens à la place des zombies.
- Des boîtes sous licence : Marvel Zombies, Night of the Living Dead, DCeased.
- La 2ᵉ édition (2021), qui remet le jeu moderne au goût du jour.
Pour qui ?
Zombicide vise large. Il plaît aux groupes qui veulent jouer ensemble contre le jeu plutôt que les uns contre les autres, aux amateurs de figurines et d'ambiance, et à ceux que le thème des morts-vivants amuse. Les règles s'expliquent en dix minutes, ce qui en fait une bonne porte d'entrée vers les jeux à figurines, même pour quelqu'un qui n'y a jamais touché. À DSL, on le sort volontiers pour une tablée qui a envie d'action et de fous rires plutôt que de longs calculs.
- Les groupes de 3 à 6 qui aiment coopérer face à un jeu commun.
- Les fans de figurines, de peinture et d'univers pop-culture.
- Ceux qui veulent un jeu à thème sans se noyer dans un règlement épais.
- Les amateurs d'ambiance film de zombies, gore mais bon enfant.
Pour qui Zombicide n'est pas fait
Soyons honnêtes : Zombicide ne conviendra pas à tout le monde. Le hasard des dés y tient une place importante — si vous détestez qu'un mauvais jet ruine un plan parfait, vous risquez de grincer des dents. Les amateurs de stratégie « à l'allemande », calculée et sans surprise, y trouveront peu de grain à moudre. Il faut aussi de la place : la table se couvre vite de tuiles, de figurines et de cartes, et l'installation prend un moment. Enfin, le thème (zombies, armes, éclaboussures) reste cartoon mais assumé, donc plutôt réservé aux ados et aux adultes qu'aux plus jeunes enfants.
Si vous aimez Zombicide, essayez aussi
Trois cousins coopératifs à tester
Vous avez accroché à la survie en équipe ? Ces jeux prolongent le plaisir, chacun dans un registre différent.
- →Pandemic
L'autre grand classique coopératif : moins d'action, plus de réflexion, mais la même envie de sauver la mise ensemble.
- →Gloomhaven
Le cousin costaud : de la baston tactique à figurines, mais dans une longue campagne d'exploration.
- →Spirit Island
Coopératif exigeant, pour ceux qui veulent muscler leur stratégie après avoir vidé quelques chargeurs sur les zombies.
- →Pandemic Legacy
Si le côté « mission après mission » de Zombicide vous a plu, cette campagne coopérative évolutive va vous parler.
En quelques minutes, Ludochrono déroule les règles de Zombicide pour voir si le jeu est fait pour vous.
Envie de dégommer du zombie à plusieurs ?
DSL se retrouve chaque jeudi à 20h à la Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie à Roujan, juste à côté de la mairie. On ressort régulièrement les gros jeux coopératifs — venez tenter une partie, les débutants sont les bienvenus.
Venir jouer à Zombicide chez DSL
Zombicide est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :
DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.
