Magic the Gathering

Universes Beyond : quand Magic croise Marvel, Le Hobbit et Star Trek

Marvel, Le Hobbit, Star Trek : en 2026, une extension Magic sur deux vient d'ailleurs. Petit tour d'horizon d'Universes Beyond, la gamme qui a rebattu les cartes du jeu.

ParAurélien Schiltz · Webmaster de DSL
Publié le 18 septembre 2026

Spider-Man, Gandalf et Kirk sur des cartes Magic : on vous explique

Poussez la porte d'une boutique de jeux en cette fin d'année 2026 et jetez un œil au rayon Magic the Gathering. Entre deux extensions classiques, vous croiserez Spider-Man, des personnages du Hobbit ou l'équipage de Star Trek. Rappel utile pour qui ne pratique pas : Magic the Gathering (souvent abrégé MTG) est le jeu de cartes à collectionner créé en 1993 par Richard Garfield et édité par Wizards of the Coast. On y affronte un adversaire avec un paquet — un « deck » — construit à partir de cartes qu'on achète en pochettes surprises appelées boosters. Depuis quelques années, une partie de ces cartes ne vient plus des mondes inventés par Magic, mais de licences extérieures. Cette gamme porte un nom : Universes Beyond.

Universes Beyond, littéralement « les univers d'au-delà », désigne les sets de Magic qui empruntent un univers qui n'est pas le sien. Un set (ou extension) est un lot de nouvelles cartes publié d'un coup, en général autour d'un thème. Là où Magic raconte d'habitude ses propres histoires — ses plans, ses héros, sa mythologie maison — Universes Beyond habille les mécaniques du jeu avec Le Seigneur des anneaux, Warhammer 40 000, Final Fantasy ou les super-héros Marvel. Les règles ne changent pas d'un iota. Seuls l'illustration, les noms et l'ambiance viennent d'ailleurs.

Ce qui rend 2026 particulier, c'est le dosage. Sur les grosses sorties de l'année, près de la moitié sont des crossovers. Les Tortues Ninja sont sorties le 6 mars, un set Marvel le 26 juin, Le Hobbit le 14 août. Star Trek, lui, sortira le 13 novembre. Entre-temps, Magic a continué de raconter ses propres mondes : le retour sur le plan celtique de Lorwyn en janvier, Secrets of Strixhaven au printemps, et Reality Fracture qui sortira le 2 octobre — avec ses avant-premières, ces soirées où l'on découvre le set avant tout le monde, programmées du 25 septembre au 1er octobre en boutique. Selon le calendrier publié par Wizards et relayé par Wargamer et Star City Games, jamais une année n'avait aligné autant de sets.

Partie de Magic the Gathering en cours, cartes du jeu de cartes à collectionner disposées sur une table avec des dés et des decks sous pochettes jaunes
Une partie de Magic en format Commander : cartes sous pochettes, dés et boîtes de deck. Peu importe l'univers d'une carte, elle se joue de la même façon à la table.© Tourtefouille / Wikimedia Commons CC-BY-SA 4.0
  • Lorwyn Eclipsed — 23 janvier 2026 (univers Magic) : retour sur le plan celtique de Lorwyn.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles — 6 mars 2026 (Universes Beyond) : les Tortues Ninja.
  • Secrets of Strixhaven — 24 avril 2026 (univers Magic) : retour à l'école de magie.
  • Marvel — 26 juin 2026 (Universes Beyond) : les super-héros Marvel.
  • Le Hobbit — 14 août 2026 (Universes Beyond) : la Terre du Milieu de Tolkien.
  • Reality Fracture — 2 octobre 2026 (univers Magic) : un set « et si ? » aux réalités alternatives.
  • Star Trek — 13 novembre 2026 (Universes Beyond) : l'univers de la saga spatiale.

D'où vient Universes Beyond

L'idée n'est pas neuve. Wizards a annoncé le programme en février 2021. Les premières cartes, tirées de The Walking Dead, ont fait grincer des dents : des personnages de série télé dans un jeu de sorciers, ça détonnait. Puis les crossovers se sont enchaînés. Warhammer 40 000 est arrivé fin 2022 sous forme de decks Commander — le format à quatre joueurs le plus répandu en France, sur lequel on reviendra. Ce n'était encore que des produits à part, sans cartes distribuées dans les boosters classiques.

Le vrai tournant, c'est Le Seigneur des anneaux : La Terre du Milieu, à l'été 2023. Premier set Universes Beyond complet, avec des cartes ouvertes en boosters comme une extension normale, et pas seulement en decks préconstruits. Le succès a été colossal. À partir de là, Wizards a compris qu'une licence forte pouvait attirer un public qui n'avait jamais touché une carte Magic. Doctor Who a suivi à l'automne 2023. La machine était lancée, et elle n'a plus ralenti.

Le sommet a été atteint en juin 2025 avec le set Final Fantasy. D'après Draftsim et Wargamer, il a battu le record de ventes de toute l'histoire de Magic. Le PDG de Hasbro, Chris Cocks, a évoqué 200 millions de dollars de ventes le seul jour du lancement — un montant que Le Seigneur des anneaux avait mis six mois à atteindre. Wizards a dû relancer l'impression plusieurs fois et, de son propre aveu, n'a pas réussi à répondre à la demande. Un carton pareil, dans une gamme aussi jeune, explique assez bien pourquoi les crossovers occupent désormais la moitié du calendrier.

Universes Beyond en quatre dates

Annonce du programme

Février 2021

Wizards of the Coast lance Universes Beyond

1er set complet

Été 2023

Le Seigneur des anneaux : La Terre du Milieu

Légal en Standard

Depuis 2025

Les crossovers récents entrent en tournoi

Record de ventes

Juin 2025

Final Fantasy, le plus gros lancement de l'histoire de Magic

Le vrai changement de 2026 : ces cartes comptent en tournoi

Longtemps, les cartes Universes Beyond sont restées cantonnées au jeu entre amis et à quelques formats précis. Elles n'étaient pas autorisées en Standard — le format principal de Magic, celui qui ne garde que les extensions les plus récentes et sert de référence pour la compétition. C'est ce qui a changé depuis 2025. Wizards a simplifié ses règles : désormais, chaque set entre dans l'une de deux cases. Soit il est « éternel » et réservé aux formats Commander, Vintage et Legacy ; soit il est légal partout, y compris en Standard et ses variantes Modern (les cartes parues depuis 2003) et Pioneer (depuis 2012). Le premier crossover concerné a été justement Final Fantasy, en juin 2025.

Concrètement, un joueur de tournoi de 2026 peut aligner Gandalf ou un héros Marvel à côté de cartes 100 % maison, dans un deck de compétition parfaitement légal. Comme l'a souligné Wargamer, c'est un choix à double tranchant : il ouvre Magic à des millions de fans de licences, mais il brouille la frontière entre l'univers du jeu et les mondes empruntés. Le débat traverse la communauté depuis deux ans et il n'est pas tranché. À noter : la bascule n'est pas rétroactive. Les vieux crossovers comme Warhammer 40 000 ou Doctor Who gardent leur statut d'origine et ne deviennent pas jouables en Standard pour autant.

Et chez DSL ?

Du côté du club, ces crossovers ont un effet concret : ils font venir des curieux. Quelqu'un qui n'aurait jamais essayé Magic pousse parfois la porte parce qu'il a vu passer une carte de son film ou de son jeu vidéo préféré. C'est une porte d'entrée, et on l'accueille volontiers. Le jeudi soir, à la Salle du Peuple de Roujan, Magic se joue surtout en casual — des parties amicales sans enjeu de classement — et en Commander, ce format à quatre autour de decks de cent cartes, chacune en un seul exemplaire. Peu importe qu'une carte vienne de Ravnica ou de la Comté : à la table, elle se joue pareil.

On observe aussi que ces sets facilitent l'explication. Montrer les règles à un débutant est plus simple quand il reconnaît déjà les personnages : le nom lui parle, l'illustration l'aide à retenir. Ça ne remplace pas l'apprentissage des mécaniques, mais ça enlève une barrière. Pour le reste, une soirée Magic à DSL ressemble à n'importe quelle autre soirée jeux : on prête du matériel, on dépanne un deck de départ, on explique en jouant plutôt qu'en récitant un règlement.

Pour qui c'est fait, pour qui ça l'est moins

Faut-il aimer Marvel ou Star Trek pour s'y retrouver ? Pas du tout. Ces cartes se jouent exactement comme les autres, et personne n'est obligé d'en posséder. À l'inverse, les joueurs très attachés à l'univers d'origine de Magic peuvent trouver que la mayonnaise ne prend pas toujours. Les deux positions se défendent, et le club n'a pas à trancher pour ses adhérents.

  • Pour les fans d'une licence (Le Hobbit, Marvel, Final Fantasy) qui cherchent une porte d'entrée vers Magic : difficile de faire plus accueillant.
  • Pour les joueurs de tournoi : ces cartes comptent désormais en Standard, autant les connaître.
  • Pour les amateurs de Commander : les crossovers regorgent de decks préconstruits thématiques, prêts à jouer dès la sortie de la boîte.
  • Pour les puristes de l'univers Magic : rien n'oblige à en jouer, les extensions maison continuent — comme Reality Fracture à l'automne.
  • Pour les collectionneurs : gare au rythme. Sept grosses sorties dans l'année, le portefeuille suit rarement.

Envie d'essayer Magic, crossover ou univers maison ?

On joue tous les jeudis à partir de 20h à la Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie à Roujan. Matériel prêté, règles expliquées en jouant, aucun achat obligatoire pour commencer.