Illustration de Welcome to…
Image : © Blue Cocker

Jeu de société · Famille & apéro

Welcome to…, bâtir son quartier tous en même temps

Un flip and write signé Benoit Turpin : on dessine trois rues de maisons dans l'Amérique des années 1950, sans jamais attendre son tour.

Welcome to… en un coup d'œil

Joueurs

1 à 100

tout le monde joue en même temps

Durée

~25 min

quasi indépendant du nombre de joueurs

Complexité

Facile

règles expliquées en 5 minutes

Sortie

2018

Benoit Turpin · Blue Cocker

Welcome to…, c'est quoi ?

Direction l'Amérique des années 1950. Le baby-boom bat son plein, les banlieues pavillonnaires poussent partout, et chaque joueur enfile le costume d'un architecte chargé de dessiner trois rues de maisons. L'objectif : composer le lotissement le plus attractif, avec ses piscines turquoise, ses parcs bien verts et ses clôtures alignées. Welcome to… (souvent appelé simplement « Welcome » en France) est signé Benoit Turpin, illustré par Anne Heidsieck et édité par Blue Cocker.

Sa grande idée, c'est le « flip and write » — littéralement « retourner et cocher ». Là où les jeux de score classiques font lancer des dés, Welcome to… utilise des cartes : à chaque tour, on retourne trois paires (un numéro de maison d'un côté, un effet de l'autre). Tout le monde joue avec le même tirage, en même temps, sur une feuille identique. Chacun choisit une combinaison, inscrit le numéro dans une de ses rues et applique l'effet. Pas de temps mort, pas de tour de table qui traîne.

Le sel du jeu tient dans une contrainte toute simple : dans chaque rue, les numéros doivent rester rangés dans l'ordre croissant. Poser un 12 trop tôt peut bloquer toute une portion de rue pour le reste de la partie. Du coup, chaque carte devient un petit casse-tête — faut-il sécuriser une piscine, viser un objectif de quartier avant les voisins, ou temporiser avec un numéro « bis » ? En 25 minutes, on enchaîne les décisions sans jamais lever le nez de sa feuille bien longtemps.

Comment se déroule une partie

Le tour de jeu est court et se répète jusqu'au décompte final. Voici le déroulé concret d'une partie.

  1. 1

    Distribuer les feuilles de quartier

    Chaque joueur reçoit une feuille identique : trois rues de maisons vides à numéroter, plus des zones pour les piscines, les parcs et les clôtures. On révèle aussi les objectifs de ville, des bonus communs qui récompensent celui qui les complète en premier.

  2. 2

    Retourner trois paires de cartes

    Le meneur retourne trois cartes numéro, chacune adossée à une carte effet. On obtient ainsi trois combinaisons « numéro + action » visibles par toute la table.

  3. 3

    Choisir sa combinaison

    Chaque joueur sélectionne l'une des trois paires proposées. On note le numéro dans une maison libre, en respectant l'ordre croissant à l'intérieur de la rue choisie.

  4. 4

    Appliquer l'effet

    L'action liée à la carte se déclenche : bâtir une clôture, creuser une piscine, aménager un parc, appeler un agent immobilier ou écrire un numéro « bis » pour se donner de la marge.

  5. 5

    Recommencer, tous ensemble

    On enchaîne les tirages. Comme chacun joue sur sa propre feuille avec le même tirage, il n'y a pas d'attente : que l'on soit deux ou toute une salle, la partie file au même rythme.

  6. 6

    Compter les points

    Le jeu s'arrête quand un joueur remplit ses trois rues, valide tous les objectifs de ville ou accumule trois permis de construire refusés. On additionne alors lotissements clôturés, piscines, parcs et bonus — le score le plus élevé l'emporte.

Pour qui ?

Welcome to… coche beaucoup de cases pour une soirée détendue. Il s'explique en cinq minutes, se joue dès 10 ans et supporte aussi bien le duo que la grande tablée — techniquement de 1 à 100 joueurs, puisque le nombre de participants ne change presque rien au tempo. Les familles y trouvent un jeu accessible sans coup du sort brutal ; les amateurs de puzzle, eux, savourent l'optimisation discrète cachée derrière l'apparente simplicité.

  • Les familles avec ados (dès 10 ans) qui cherchent un jeu rapide et malin
  • Les groupes nombreux : anniversaires, apéros, sorties associatives, salles de classe
  • Les amateurs de casse-tête solo, grâce au mode 1 joueur inclus
  • Ceux qui détestent attendre leur tour : ici, tout le monde joue en continu

Histoire et création

Benoit Turpin vit du côté de Toulouse et conçoit des jeux depuis le début des années 2010. Avec Welcome to…, il a acclimaté en France un genre encore rare à l'époque : le flip and write, cousin sans dés du roll and write (ces jeux où l'on lance des dés puis coche des résultats sur une feuille). Son trouvaille : des cartes recto-verso où le numéro et l'effet sont liés, ce qui oblige à des choix bien plus fins qu'un simple lancer. Édité par Blue Cocker, le jeu a rencontré un large succès international et a permis à son auteur de se consacrer pleinement à la création de jeux à partir de 2019. Ce coup d'essai a depuis inspiré toute une famille de titres.

Récompenses et reconnaissance

Welcome to… a marqué les esprits dès sa sortie. Il a figuré parmi les finalistes des Golden Geek Awards 2018 dans la catégorie jeu de cartes, une distinction décernée par la communauté de BoardGameGeek, le site de référence mondial du jeu de société. Au-delà des trophées, son influence se mesure surtout au nombre de jeux « flip and write » et « roll and write » parus dans son sillage : Welcome to… a beaucoup fait pour populariser ce format léger auprès du grand public.

Variantes et extensions

Le petit monde de Welcome to… s'est bien agrandi. Plusieurs boîtes d'extension ajoutent des feuilles et des règles thématiques, et deux grandes déclinaisons autonomes reprennent le principe en le poussant plus loin. Bonne nouvelle pour les joueurs en solitaire : la boîte de base propose déjà un mode 1 joueur.

  • Des extensions thématiques (chasse aux œufs, camion de glace, ambiance zombie, Halloween, lumières de Noël) qui apportent de nouvelles feuilles et de nouveaux effets
  • Welcome To New Las Vegas, boîte autonome qui transpose le principe dans la ville du désert et multiplie les façons de scorer
  • Welcome To The Moon, une version en campagne dont les feuilles évoluent d'une partie à l'autre
  • Un mode solo, inclus dès la boîte de base

Si vous aimez Welcome to…, essayez aussi

Ludochrono — Welcomepar Ludochrono

Les règles de Welcome to… expliquées en quelques minutes par LudoChrono, le format court de Ludovox.

Venez tester Welcome to… un jeudi soir

DSL sort régulièrement Welcome to… et sa grande famille de flip and write. On accueille les curieux tous les jeudis à 20h, à la Salle du Peuple de Roujan — feuille et crayon fournis, aucune inscription nécessaire pour une première partie.

Venir jouer à Welcome to… chez DSL

Welcome to… est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

Voir toutes les communes accessibles →

DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.