Illustration de Akropolis
Image : © Gigamic / illustration Pauline Détraz

Jeu de société

Akropolis : bâtir une cité grecque avec des tuiles

Un jeu de placement de tuiles signé Jules Messaud, illustré par Pauline Détraz et édité par Gigamic. Sacré meilleur jeu de l'année à Cannes en 2023, Akropolis tient sur une table en 30 minutes et tient en haleine bien plus longtemps.

Akropolis en bref

Joueurs

2 à 4

Solo possible via une variante officielle

Durée

25 à 30 min

Y compris l'explication des règles

Complexité

Facile

Règles assimilables en 2 minutes, profondeur du sage

Sortie

2022

Auteur Jules Messaud — éditeur Gigamic

Akropolis, c'est quoi ?

Akropolis appartient à la famille des jeux de placement de tuiles — la même grande famille que Carcassonne ou Kingdomino, pour situer. Chaque joueur reçoit une tuile de départ représentant les fondations d'une cité grecque, puis, à son tour, vient en piocher une dans une rangée centrale appelée « la construction ». La tuile est ensuite ajoutée à sa propre cité. Au bout d'une douzaine de tours, chaque joueur a bâti son acropole personnelle et on compte les points.

La grande idée du jeu, c'est l'empilement. Les tuiles sont composées de trois cases hexagonales, et on a le droit de les poser à plat… ou de les empiler sur sa cité existante pour créer des étages. Une case au deuxième étage rapporte le double de points qu'au sol, une case au troisième étage rapporte le triple. Plus on monte, plus on score — mais empiler coûte des opportunités, parce qu'on recouvre du terrain déjà acquis.

Les cinq types de quartiers (habitations bleues, marchés jaunes, casernes rouges, temples violets, jardins verts) ont chacun leur propre règle de scoring. Les habitations ne comptent que par leur plus grand groupe connecté ; les marchés détestent voir un autre marché à côté d'eux ; les casernes veulent toucher le bord de la cité ; les temples ne marquent que s'ils sont entièrement entourés ; les jardins font ce qu'ils veulent. Cette diversité de règles génère, partie après partie, des dilemmes très différents.

Comment se déroule une partie

Une partie d'Akropolis tient en six étapes simples, du démarrage au décompte final.

  1. 1

    Mise en place

    Chaque joueur reçoit sa tuile de départ et trois pierres (la monnaie du jeu). On forme au centre une rangée de tuiles appelée « la construction », dont la longueur dépend du nombre de joueurs.

  2. 2

    Choisir sa tuile

    À son tour, on pioche une tuile dans la construction. La première position est gratuite ; chaque position suivante coûte une pierre, qu'il faut payer au joueur dont la tuile était devant.

  3. 3

    Récolter des pierres

    Quand on prend une tuile qui couvre une case « carrière », on récupère autant de pierres que d'étages présents sur la cité juste en dessous. C'est le moteur économique du jeu.

  4. 4

    Poser la tuile

    Au moment de placer la tuile dans sa propre cité, on a deux options : la poser au sol en l'accolant à au moins une autre case, ou l'empiler sur deux tuiles existantes (avec quelques contraintes) pour gagner un étage.

  5. 5

    Activer les places

    Certaines tuiles portent des « places » étoilées. Une place compte comme multiplicateur pour les points du quartier de sa couleur (×1, ×2 ou ×3 selon le nombre d'étoiles). C'est souvent là que se joue la victoire.

  6. 6

    Décompte final

    Quand la construction est vidée, chaque joueur additionne les points de chacun de ses quartiers, multipliés par les places correspondantes et par les étages atteints. Le plus haut score remporte la partie.

Histoire et création

Akropolis est l'œuvre de Jules Messaud, un auteur français découvert via les concours de prototypes. Selon la chronique publiée sur le blog Gigamic, Messaud présente une première version du jeu à l'éditeur, qui repère le potentiel mais demande un travail de réécriture conséquent. L'illustration est ensuite confiée à Pauline Détraz, qui apporte au jeu son ambiance méditerranéenne lumineuse — couchers de soleil sur la mer Égée, colonnes corinthiennes, vasques enflammées et porteuses de fruits. Le résultat est sorti en 2022, et a immédiatement été repéré par la critique francophone. Le tout, dans un format compact, sans plateau central, avec une boîte qui se rejoue facilement.

Récompenses et reconnaissance

Akropolis a été couronné par l'As d'Or 2023, prix décerné chaque année au Festival International des Jeux de Cannes pour le meilleur jeu de société francophone — la récompense la plus prestigieuse de la profession en France. Avant même cette consécration, le jeu avait déjà reçu le prix du jury et le prix du public dans la catégorie « meilleur jeu familial » à l'UK Games Expo 2022. Plusieurs critiques francophones (Tric Trac, Le Monde, Numerama) ont salué son équilibre entre simplicité d'accès et profondeur stratégique, un combo rare qui en a fait l'un des jeux familiaux les plus offerts à Noël 2022.

Le vocabulaire d'Akropolis

Pour parler le langage du jeu

Quartier

Un ensemble de cases adjacentes de la même couleur dans votre cité. Chaque couleur (bleu, jaune, rouge, violet, vert) suit sa propre règle de scoring.

Place

Case marquée d'une, deux ou trois étoiles sur certaines tuiles. Elle multiplie les points du quartier de sa couleur. Sans place, un quartier ne rapporte rien.

Étage

Niveau de hauteur d'une case. Une case au sol rapporte ×1, au 2e étage ×2, au 3e étage ×3. La construction verticale est la marque de fabrique du jeu.

Construction

Le marché central : la file de tuiles que les joueurs viennent piocher à chaque tour. Sa première position est gratuite, les autres se paient en pierres.

Carrière

Case spéciale sur certaines tuiles. Quand vous l'utilisez pour empiler, vous récupérez des pierres en fonction des étages déjà construits dessous.

Pour qui ce jeu est fait

Akropolis vise large : les enfants à partir de 8 ans, les familles, les joueurs occasionnels, mais aussi les amateurs d'optimisation pure qui y trouveront un casse-tête tactique très satisfaisant. Le côté constructif (on bâtit quelque chose de joli, qui prend forme sous les yeux) plaît beaucoup aux profils créatifs ; le scoring exigeant attire les profils plus calculateurs. C'est typiquement le genre de jeu qui réunit trois générations autour d'une table sans qu'on ait besoin de chouchouter le débutant — les règles s'expliquent en deux minutes et la première partie sert déjà à jouer pour gagner.

Variantes et extensions

Akropolis a été décliné en plusieurs extensions par Gigamic. « Akropolis : Athena » ajoute une déesse tutélaire qui octroie des bonus de fin de partie, ainsi qu'une variante solo plus charpentée. « Akropolis : Panthéon » va plus loin et introduit de nouvelles tuiles divines et des objectifs partagés qui orientent la stratégie collective. Les extensions sont conçues pour s'empiler les unes sur les autres sans casser l'équilibre du jeu de base — un bon point pour ceux qui veulent renouveler l'expérience sans repartir de zéro. Pour les premières parties, la boîte de base se suffit largement.

Si vous aimez Akropolis, essayez aussi

Voir les règles en vidéo

Ludochrono — Akropolispar Ludochrono

Explication intégrale des règles d'Akropolis par Ludochrono. Idéal à regarder en amont d'une première partie, ou pour rafraîchir la mémoire après une longue pause.

Envie de poser quelques tuiles ?

Akropolis sort régulièrement à la table le jeudi soir, à la Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan. Première soirée découverte gratuite — venez tester, vous repartirez peut-être avec l'envie d'adhérer.

Venir jouer à Akropolis chez DSL

Akropolis est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

Voir toutes les communes accessibles →

DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.