
Jeu d'ambiance · Cocktail Games
Imagine, le jeu d'ambiance aux cartes transparentes
Faire deviner un film, un lieu ou un personnage… sans dire un mot, juste en empilant des cartes transparentes. De 3 à 8 joueurs, une trentaine de minutes, beaucoup de fous rires.
Imagine en bref
Joueurs
3 à 8
à l'aise dès 4-5 autour de la table
Durée
~30 min
parties courtes, on réenchaîne vite
Complexité
Facile
règles comprises en deux minutes
Âge
dès 12 ans
pour la culture des énigmes, pas les règles
Sortie
2016
édité en français par Cocktail Games
Imagine, c'est quoi ?
Imagine est un jeu d'ambiance où l'on communique sans prononcer un mot. À la place du dessin ou du mime, on dispose de 61 cartes transparentes couvertes de formes et de pictogrammes : une flamme, une flèche, un cœur, une silhouette, des vagues, un point d'interrogation… L'idée tient dans les trois verbes affichés sur la boîte — superposez, animez, devinez. En empilant et en faisant glisser ces cartes, on dessine littéralement une idée dans les airs, à partir d'éléments tout prêts.
Le jeu fournit aussi 65 cartes énigmes. Chacune propose huit réponses classées par catégorie : films, personnages, lieux, objets, expressions et quelques autres. Au total, cela représente plus de mille énigmes à faire deviner, de quoi rejouer longtemps sans retomber sur les mêmes. Le joueur actif choisit sa réponse, annonce seulement la catégorie à la table, puis se met au travail avec ses cartes transparentes — sans parler ni montrer du doigt.
Tout le sel d'Imagine vient de la lecture des images par les autres. Une carte « flamme » posée sur une silhouette devient une torche ; un personnage glissé sur des vagues, un nageur ; trois cartes animées d'un geste, une scène entière. Les interprétations partent souvent dans tous les sens, et c'est précisément là que naissent les éclats de rire. Le matériel transparent reste original : peu de jeux d'ambiance proposent cette manière de superposer le sens couche après couche.
Comment se déroule une partie
Un tour d'Imagine, pas à pas
Le principe se boucle en quelques secondes par joueur — voici l'enchaînement exact.
- 1
On pioche une énigme
Le joueur actif tire une carte énigme et choisit en secret l'une des huit propositions. Il garde la réponse pour lui mais annonce sa catégorie à voix haute : film, lieu, objet, personnage…
- 2
On compose avec les cartes transparentes
À l'aide des 61 cartes, il assemble, superpose et combine les formes pour suggérer la réponse. Interdiction de parler, de bouger les lèvres ou de pointer du doigt : seules les cartes ont le droit de s'exprimer.
- 3
On peut animer les images
Rien n'oblige à rester statique. Faire glisser une carte, la faire pivoter ou la déplacer au-dessus d'une autre est autorisé — et souvent décisif pour évoquer un mouvement, un déplacement ou une action.
- 4
Les autres lancent leurs propositions
Toute la table devine à voix haute, en continu et autant de fois qu'elle veut. Le joueur actif valide ou non avec ses jetons : vert pour « oui », rouge pour « non », bleu pour « presque, tu chauffes ».
- 5
On marque des points
Dès qu'une réponse tombe juste, celui qui a trouvé et celui qui faisait deviner remportent chacun un jeton. On passe ensuite la main au voisin, qui devient à son tour le meneur.
- 6
On compte à la fin
Quand chacun a fait deviner le même nombre d'énigmes, la manche s'arrête. Le joueur avec le plus de jetons l'emporte — mais en vrai, on retient surtout les enchaînements de cartes les plus improbables.
Histoire et création
Imagine vient du Japon. Le jeu est l'œuvre d'un collectif d'auteurs — Hiromi Oikawa, Shingo Fujita, Shotaro Nakashima et Motoyuki Ohki — sur des illustrations épurées signées Shintaro Ono. C'est l'éditeur français Cocktail Games, spécialisé dans les jeux de cartes et d'ambiance, qui l'a adapté pour le public francophone en 2016. L'intuition de départ est maligne : plutôt que de demander aux joueurs de savoir dessiner, on leur donne des symboles déjà imprimés sur film transparent, et c'est l'art de les empiler qui crée le langage. Conséquence directe : même ceux qui « ne savent pas dessiner » peuvent briller, ce qui ouvre grand la table à tout le monde.
Récompenses
Imagine n'est pas passé inaperçu à sa sortie. Le jeu a figuré dans la sélection officielle de l'As d'Or 2017 — l'As d'Or étant le grand prix remis chaque année au Festival international des jeux de Cannes pour les meilleurs jeux de société francophones. Le sceau « As d'Or Cannes 2017 » est d'ailleurs imprimé sur la boîte. La même année, il a reçu le label EducaFLIP 2017, décerné au Festival Ludique International de Parthenay pour distinguer les jeux à forte valeur pédagogique. Rien d'étonnant : Imagine travaille le vocabulaire, la créativité et la lecture d'images, ce qui séduit autant les familles que les enseignants.
Pour qui ?
Imagine vise large. Sa règle s'explique en deux minutes, on peut entrer ou sortir d'une partie sans casser le rythme, et il grimpe jusqu'à huit joueurs — pratique quand la table se remplit. La boîte indique « dès 12 ans » : non pas parce que les règles seraient difficiles, mais parce que certaines énigmes (films, expressions, personnages) supposent un minimum de références communes.
- Les groupes d'amis qui cherchent un jeu d'ambiance rapide et expressif.
- Les familles avec ados, à l'aise avec les références ciné et culture pop.
- Ceux qui n'aiment pas dessiner mais adorent faire deviner : ici, aucun coup de crayon requis.
- Les grandes tablées, jusqu'à 8, où l'on rit autant de ses trouvailles que de ses ratés.
Variantes et déclinaisons
Le succès d'Imagine a donné naissance à une version pensée pour les plus jeunes : Imagine Famille, qui propose des énigmes accessibles dès 8 ans avec exactement le même principe de cartes transparentes. De quoi régler la difficulté selon les joueurs présents : on sort la version familiale avec des enfants, l'originale entre ados et adultes. Le cœur du jeu, lui, ne bouge pas — superposer, animer, deviner.
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Une présentation rapide des règles d'Imagine en quelques minutes, par l'équipe de Ludovox. Idéal pour voir le matériel transparent en action avant de jouer.
Envie de tester Imagine autour d'une table ?
DSL accueille les joueurs tous les jeudis à 20h à la Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, à Roujan, juste à côté de la mairie. Jeux d'ambiance, famille et bien d'autres — venez quand vous voulez, le matériel est sur place.
Venir jouer à Imagine chez DSL
Imagine est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :
DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.
