Illustration de Concept
Image : © Repos Production — Rivollet & Beaujannot, usage éditorial

Jeu d'ambiance

Concept : faire deviner sans parler, juste avec des icônes

Un jeu d'expression signé Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot, idéal en grande tablée. À sortir tous les jeudis soir à la Salle du Peuple, à Roujan.

Concept en un coup d'œil

Joueurs

4 à 12

Ambiance maximale à partir de 5-6

Durée

≈ 40 min

Ajustable selon l'envie

Complexité

Facile

Règles assimilées en 5 min

Année

2013

Édité par Repos Production

Concept, c'est quoi exactement ?

Concept est un jeu d'ambiance signé Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot, sorti en 2013 chez l'éditeur belge Repos Production. La mécanique tient en quelques lignes : une équipe pioche une carte avec un mot ou une expression, puis doit la faire deviner aux autres joueurs sans parler ni mimer. Pour communiquer, elle dispose seulement de pions à poser sur un plateau couvert d'icônes universelles — un pion vert pour le concept principal, des séries de pions colorés pour les sous-concepts qui viennent enrichir l'indice.

Le plateau central rassemble plus d'une centaine de pictogrammes : objets, formes, couleurs, matières, sentiments, lieux, époques. Ces icônes se combinent pour former des indices visuels que le reste de la table tente de décoder. Pour faire deviner « pingouin » par exemple, on peut associer « animal » avec « blanc et noir », « ne vole pas » et « eau froide ». Les autres joueurs proposent leurs hypothèses à voix haute, et l'équipe affine en déplaçant ou en ajoutant des pions, jusqu'à ce que le mot tombe.

Les cartes proposent trois niveaux de difficulté — Facile, Difficile, Challenge — et près d'un millier de mots à deviner. Comme la communication passe uniquement par les symboles, le jeu fonctionne très bien en groupe mixte, quels que soient l'âge, la langue ou le profil des participants. Ce parti pris d'universalité explique sa diffusion à l'international et ses récompenses, dont l'As d'Or — Jeu de l'année 2014 au Festival International des Jeux de Cannes et une nomination au Spiel des Jahres la même année.

Comment se passe une partie de Concept chez DSL

À DSL, Concept est un format souple qu'on sort souvent en début de soirée pour mettre l'ambiance, ou pour accueillir une nouvelle personne autour de la table.

  1. 1

    Arrivée à la Salle du Peuple

    Les portes ouvrent vers 20h le jeudi à Roujan. On vous accueille à l'entrée, on vous présente les jeux disponibles et les tables qui se forment. Concept sort souvent dès les premières arrivées : c'est parfait pour patienter pendant que les autres rejoignent la salle.

  2. 2

    Mise en place rapide

    On déplie le plateau d'icônes au centre de la table, on dispose les pions par couleur autour, on garde les cartes face cachée à portée. Trois minutes suffisent pour être prêt à jouer, même quand tout le monde découvre la boîte.

  3. 3

    Choix du niveau et formation des binômes

    Pour démarrer en douceur, on commence par les mots du niveau Facile. Les joueurs forment des paires libres : deux personnes sont en charge de poser les pions, les autres devinent. Les binômes tournent au fil des cartes pour que tout le monde passe.

  4. 4

    Tours d'équipe et ambiance autour du plateau

    Une paire pioche une carte, choisit un mot adapté à la table, puis pose ses pions sans parler. Les autres joueurs lancent leurs hypothèses à voix haute. Quand quelqu'un trouve, on récompense celui qui a deviné et l'équipe qui a fait deviner, puis on enchaîne avec une nouvelle carte.

  5. 5

    Fin libre ou enchaînement

    La règle officielle prévoit une condition de fin liée aux jetons gagnés, mais à DSL on s'arrête souvent quand l'envie d'un autre jeu prend la table. Concept se prête aussi bien à une session de vingt minutes qu'à une heure et demie, selon l'humeur du soir.

Pour qui Concept est-il fait ?

Concept s'adresse aux groupes qui aiment les jeux d'expression et la créativité collective. Les familles y trouvent un terrain de jeu intergénérationnel : les enfants de 8-9 ans suivent les pictogrammes même s'ils ne lisent pas couramment, les ados se lancent volontiers dans le niveau Challenge, et les adultes apprécient l'exercice mental d'inventer des indices clairs. C'est aussi un excellent jeu d'accueil pour les soirées un peu mélangées : nouveaux venus, amis de passage, personnes qui n'ont jamais touché à un jeu moderne. Le langage des icônes contourne la barrière des règles complexes et des mots inconnus. Si vous cherchez un jeu coopératif au sens strict ou une expérience à 2 joueurs, Concept n'est pas le meilleur point d'entrée — mais à partir de 4-5 personnes, il devient redoutable de simplicité.

LudoChrono — Conceptpar Ludovox

Présentation rapide des règles de Concept par la chaîne Ludochrono (Ludovox), au format court d'environ cinq minutes.

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Quelques conseils pour bien jouer ses premières parties

Pensez d'abord par grandes catégories. Avant de chercher l'icône parfaite, posez le pion vert principal sur la nature du concept : objet, animal, lieu, personne, idée abstraite, action. Ce premier indice cadre la recherche et évite les hypothèses qui partent dans tous les sens. Une fois la catégorie posée, vous pouvez préciser avec les pions colorés sans risquer de noyer la table.

Combinez les icônes plutôt que les chercher seules. Concept fonctionne par associations : la couleur plus la matière, plus l'usage, plus le lieu où l'on trouve l'objet. Une icône isolée parle peu ; trois icônes bien choisies racontent déjà une histoire. N'hésitez pas non plus à utiliser deux séries de pions pour découper le mot en deux parties si vous devez faire deviner une expression composée.

Écoutez les hypothèses qui circulent autour de la table et réagissez. Concept n'est pas figé : si quelqu'un s'approche, vous pouvez confirmer sa direction en ajoutant un pion qui valide son intuition, ou au contraire pivoter en repositionnant un pion ailleurs. Cet aller-retour entre l'équipe qui propose et celle qui devine est une grande partie du plaisir du jeu.

Pour vos toutes premières parties, restez sur le niveau Facile et acceptez que les premiers indices soient parfois maladroits. C'est normal : le langage des icônes s'apprivoise en quelques cartes. Au bout d'une demi-heure, votre table aura déjà ses tics, ses raccourcis et son humour propre — c'est là que Concept devient vraiment savoureux.

Questions fréquentes

Faut-il apporter sa boîte de Concept pour jouer ?+

Non, la ludothèque de DSL dispose du jeu. Vous pouvez venir les mains vides et un membre vous installera. Si vous avez votre exemplaire et préférez l'utiliser, c'est aussi possible — plusieurs tables tournent en parallèle le jeudi.

À partir de quel âge peut-on jouer à Concept ?+

L'éditeur recommande Concept à partir de 10 ans. Dans la pratique, dès qu'un enfant lit bien et comprend les pictogrammes du plateau, il peut participer en équipe avec un adulte. C'est un excellent jeu intergénérationnel, parfait pour les familles avec préados.

Combien de temps dure vraiment une partie ?+

La boîte annonce 40 minutes, ce qui correspond à une partie complète à 4-6 joueurs. À 8 ou 10 joueurs, on peut compter une bonne heure. Bonne nouvelle : le jeu peut s'arrêter quand vous voulez, après n'importe quel mot deviné, sans frustration.

Faut-il avoir l'habitude des jeux de société pour s'y mettre ?+

Pas du tout. Concept fait partie des jeux les plus accessibles de la ludothèque. Les règles s'expliquent en cinq minutes et la première partie sert souvent d'apprentissage. C'est même un excellent point d'entrée pour quelqu'un qui découvre le jeu de société moderne.

Si j'aime Concept, quels autres jeux essayer chez DSL ?+

Si vous aimez l'ambiance déduction et associations, jetez un œil à Codenames, Dixit ou Mysterium côté associations d'images. Pour les jeux d'ambiance plus rapides, Time's Up et Just One sont aussi des classiques disponibles au club.

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Concept ?+

Concept se joue à partir de 4 personnes, mais il prend toute sa saveur en grande tablée — six, huit, dix joueurs autour du plateau, c'est là qu'il brille. Plus il y a de monde pour lancer des hypothèses, plus les fausses pistes et les éclairs de génie s'enchaînent. À deux ou trois, ça reste jouable, mais l'énergie collective retombe vite. À la Salle du Peuple, à Roujan, le jeudi soir, on le sort justement quand le groupe est nombreux : il occupe facilement une dizaine de personnes sans que personne ne décroche.

Concept se joue-t-il en équipes qui s'affrontent ou tous ensemble ?+

Les deux approches coexistent. La règle de base prévoit un système de points : le joueur qui devine et l'équipe qui a posé les pions marquent ensemble, ce qui installe une petite compétition. Mais beaucoup de tables le pratiquent de façon détendue, sans vraiment compter — le plaisir vient de la devinette partagée bien plus que du score. On peut aussi répartir le groupe en équipes qui font deviner à tour de rôle. Rien n'est figé : c'est un jeu où l'ambiance prime largement sur le décompte final.

Existe-t-il une version de Concept pensée pour les enfants ?+

Oui. À côté du jeu principal, il existe « Concept Kids : Animaux », une déclinaison coopérative conçue pour les plus jeunes, dès quatre ans. Le principe reste le même — faire deviner à l'aide d'icônes — mais les cartes ne portent que des animaux, aucune lecture n'est nécessaire et toute la table cherche ensemble. C'est une bonne porte d'entrée pour initier des enfants avant de passer à la version classique. Chez DSL, le jeudi soir à Roujan, on adapte de toute façon le choix des jeux à qui est présent autour de la table.

Envie d'essayer Concept ce jeudi ?

DSL accueille tous les jeudis à 20h à la Salle du Peuple de Roujan. Entrée libre, aucune inscription préalable, on vous montre la boîte si elle est sur la table.

Venir jouer à Concept chez DSL

Concept est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

Voir toutes les communes accessibles →

DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.