Illustration de Detective
Image : © Iello / Portal Games

Jeu d'enquête coopératif

Detective : un jeu d'enquête moderne

Une agence, une affaire criminelle, un compte à rebours. Detective transforme la table en salle d'enquête — cartes, base de données en ligne et déduction en équipe.

Detective en bref

Joueurs

1 à 5

Jouable en solo

Durée

2 à 3 h

par affaire

Complexité

Exigeante

jeu expert

Âge conseillé

Dès 16 ans

Sortie

2018

VF Iello

Récompense

As d'Or Expert

Cannes 2019

Detective, c'est quoi ?

Detective met les joueurs dans la peau d'enquêteurs de l'agence Antares. Sur la table : un plateau qui figure une ville, des cartes-lieux, des témoins, des pièces à conviction. Mais la grande idée du jeu tient ailleurs. Une partie de Detective se joue autant sur la table qu'à l'écran, via une base de données en ligne fournie par l'éditeur, où l'on fouille rapports d'autopsie, casiers judiciaires et empreintes. Le crime, lui, n'est pas un prétexte : il y a une vraie histoire, des personnages crédibles et leur lot de fausses pistes.

Le cœur du jeu, c'est le temps. Chaque affaire propose une quarantaine de cartes, mais on n'a jamais le loisir de toutes les explorer. Interroger ce témoin ou repasser au labo ? Suivre cette piste ou couvrir l'autre quartier ? Le calendrier tourne, les heures filent, et il faut trancher en équipe. Cette tension permanente entre curiosité et horloge donne à Detective son rythme particulier, plus proche d'un roman noir que d'un jeu de plateau classique.

Autre singularité : le jeu vous pousse dehors, au sens figuré. On est encouragé à chercher pour de vrai — une rue sur une carte, une date, un nom — afin de recouper ce que racontent les suspects. À la fin de l'affaire, place au verdict : un questionnaire tranche, on compare ses réponses à la solution réelle, et on mesure à quel point l'équipe a vu juste. Detective est résolument coopératif : on gagne ou on échoue ensemble, jamais l'un contre l'autre.

Detective en images

Comment se déroule une partie

Le déroulé d'une affaire

Chaque scénario suit la même colonne vertébrale, du briefing au verdict.

  1. 1

    Lire le briefing

    On ouvre l'affaire choisie et on découvre le contexte : la victime, le lieu, ce que l'agence Antares attend de l'équipe. Tout commence par une mise en situation écrite.

  2. 2

    Explorer les pistes

    On pioche des cartes-leads sur le plan de la ville : lieux à visiter, témoins à entendre, indices à examiner. Chaque carte ouvre de nouvelles directions… et souvent de nouvelles cartes.

  3. 3

    Fouiller la base Antares

    Beaucoup d'indices renvoient vers la base de données en ligne : rapports techniques, antécédents des suspects, recoupements entre affaires. C'est là qu'on relie les points.

  4. 4

    Gérer le calendrier

    Chaque action coûte des heures. Impossible de tout faire : l'équipe décide ensemble quelles pistes valent le détour et lesquelles on laisse de côté.

  5. 5

    Activer les compétences

    Les enquêteurs Antares ont chacun leurs aptitudes. On dépense des jetons compétence pour débloquer une analyse, forcer un accès ou consulter une information sensible.

  6. 6

    Rendre son verdict

    Quand le temps est écoulé, l'équipe répond au questionnaire final. On calcule le score, on découvre la vérité, et on voit si l'intuition collective a payé.

LudoChrono - Détectivepar Ludovox

En cinq minutes, Ludovox présente le matériel et le principe de Detective.

Histoire et création

Detective est signé Ignacy Trzewiczek, auteur polonais et fondateur de Portal Games, déjà connu pour des jeux exigeants comme Robinson Crusoé ou Stronghold. Les scénarios ont été écrits avec Przemysław Rymer et Jakub Łapot. Sorti en 2018, le jeu a marqué les esprits par son hybridation : du carton, oui, mais relié à un véritable outil numérique, à une époque où mêler plateau et site web restait rare. La version française a été publiée par Iello, qui a porté l'intégralité des textes — un travail de traduction colossal, vu la quantité de lecture qu'embarque chaque affaire.

Un palmarès solide

Detective a connu une belle reconnaissance critique. En France, il a remporté l'As d'Or — Jeu de l'Année Expert 2019, le prix décerné au Festival International des Jeux de Cannes pour les jeux destinés à un public averti (la mention figure d'ailleurs sur la boîte). La même année, il faisait partie des trois nommés au Kennerspiel des Jahres, l'équivalent allemand qui récompense les jeux plus exigeants que le Spiel des Jahres familial — une sélection qu'il a partagée avec Wingspan, lauréat cette année-là.

Le vocabulaire de Detective

Affaire

Un scénario complet, avec son crime, ses suspects et sa solution. La boîte de base en propose cinq, jouables séparément ou comme une campagne.

Lead (piste)

Une carte que l'on ajoute à l'enquête : un lieu, un témoin, un indice. Suivre un lead en révèle souvent d'autres.

Base de données Antares

Le site compagnon en ligne du jeu, où l'on consulte rapports, fiches de suspects et recoupements. Utile pour résoudre la plupart des affaires.

Jeton Compétence

Une ressource liée à chaque enquêteur, qu'on dépense pour débloquer des actions spéciales ou des informations réservées.

Calendrier

La piste de temps. Chaque action consomme des heures ; quand l'agenda est plein, l'enquête s'arrête, qu'on ait trouvé ou non.

Extensions et saisons

Le succès de Detective a donné lieu à plusieurs prolongements. L'extension L.A. Crimes ajoute des affaires situées à Los Angeles et demande la boîte de base. D'autres saisons et boîtes autonomes ont suivi, certaines pensées pour découvrir l'expérience sans rien posséder au préalable. De quoi enchaîner les enquêtes une fois les cinq affaires d'origine bouclées — car, comme un bon polar, une affaire de Detective ne se rejoue pas vraiment une fois la vérité connue.

Pour qui ?

Detective parle d'abord aux amateurs d'enquêtes, de romans policiers et de séries criminelles. C'est un jeu pour qui aime lire, prendre des notes, échafauder des théories et discuter à voix haute autour de la table.

  • Les fans de polars et de séries d'investigation, qui retrouveront l'ambiance et le sérieux d'une vraie enquête.
  • Les équipes qui aiment coopérer : ici on réfléchit ensemble, personne n'est éliminé.
  • Les joueurs patients, à l'aise avec de longues sessions de deux à trois heures.
  • Les curieux que l'idée de sortir leur téléphone pour vérifier un détail n'effraie pas.

Pour qui Detective n'est pas fait

Soyons clairs : Detective ne s'adresse pas à tout le monde. Il demande beaucoup de lecture et une bonne dose de concentration — les enfants et les joueurs qui cherchent une partie rapide et légère risquent de décrocher. La boîte conseille d'ailleurs 16 ans et plus. Le recours à une base de données en ligne peut aussi rebuter celles et ceux qui préfèrent débrancher complètement le temps d'une soirée. Enfin, une affaire résolue perd son intérêt : c'est une expérience qu'on vit pleinement une fois, pas un jeu qu'on ressort en boucle.

Si vous aimez Detective, essayez aussi

Envie de mener l'enquête ?

DSL accueille les curieux le jeudi soir, à la Salle du Peuple de Roujan. On sort volontiers Detective et bien d'autres jeux pour celles et ceux qui veulent essayer avant de se lancer.

Venir jouer à Detective chez DSL

Detective est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

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DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.