Illustration de Codenames Duo
Image : © Czech Games Edition

Jeu coopératif · 2 joueurs

Codenames Duo : le jeu de mots coopératif à deux

Un seul indice, plein de mots, et un espion à ne surtout pas griller. Codenames Duo transforme la déduction de Codenames en mission à deux, dans le même camp.

Codenames Duo en bref

Joueurs

2

coopératif, dans le même camp

Durée

~15 min

une mission rapide

Complexité

Facile

règles assimilées en 5 min

Année

2017

Czech Games Edition / IELLO

Codenames Duo, c'est quoi ?

Codenames Duo reprend la formule de Codenames et la retourne. Fini les deux équipes qui s'affrontent : ici, vous jouez à deux, dans le même camp, contre le jeu. Vingt-cinq cartes-mots forment une grille au centre de la table. Chacun glisse derrière son écran une carte-clé recto-verso qui lui indique où se cachent ses agents… mais pas ceux de son partenaire. Aucun des deux ne voit l'image complète. C'est là tout le sel.

Le but tient en une phrase : retrouver les quinze agents disséminés dans la grille avant que le temps ne file. Chacun connaît neuf positions, dont trois communes aux deux joueurs. À tour de rôle, on donne un indice — un mot, un chiffre — pour orienter l'autre vers les bonnes cartes. Le partenaire touche alors les mots qu'il pense justes. Tant qu'il vise juste, il continue ; dès qu'il se trompe, la main passe.

Reste la menace qui plane sur chaque indice : l'assassin. Une carte fatale, partagée par les deux camps, met fin à la mission sur-le-champ si elle est désignée. Du coup, chaque mot lâché pèse lourd. On hésite, on cherche le terme qui couvre deux agents sans frôler le piège, on relit le visage de l'autre pour deviner s'il a compris. La partie dure un quart d'heure, mais la tension, elle, ne retombe jamais vraiment.

Comment se déroule une partie

Une mission de Codenames Duo, étape par étape

Pas de tableau noir ni de gros règlement : on s'installe et on attaque la première mission tout de suite.

  1. 1

    Poser la grille

    On dispose 25 cartes-mots en carré de 5×5 au milieu de la table. Les deux joueurs s'installent face à face, chacun derrière son écran.

  2. 2

    Glisser la carte-clé

    Une carte-clé recto-verso prend place entre vous. Chaque face révèle à son propriétaire neuf agents à faire deviner et l'emplacement de l'assassin — différents pour chacun, avec trois agents en commun.

  3. 3

    Donner un indice

    À votre tour, vous annoncez un seul mot suivi d'un chiffre : le mot relie plusieurs cartes de la grille, le chiffre dit combien. Par exemple « océan : 2 » pour pointer deux agents liés à la mer.

  4. 4

    Toucher les cartes

    Votre partenaire touche les mots qu'il associe à votre indice. Juste : on pose une tuile verte et il peut continuer. Faux : la carte se révèle (passant innocent ou pire), et c'est à l'autre de jouer.

  5. 5

    Surveiller le chrono

    À chaque tour écoulé, un jeton temps disparaît. Le compteur n'est pas infini : il faut démasquer tout le monde avant qu'il ne tombe à zéro.

  6. 6

    Gagner… ou tomber en mort subite

    Identifier les quinze agents dans les temps, c'est la victoire commune. Si le chrono s'épuise avant, place à la « mort subite » : on peut encore chercher, mais la moindre erreur clôt la mission.

Ludochrono — Codenames Duopar Ludochrono

Les règles de Codenames Duo expliquées en quelques minutes par Ludochrono, de quoi se lancer avant même de sortir la boîte.

Pour qui ?

Codenames Duo vise d'abord les duos. Un couple qui cherche un jeu à sortir le soir, deux amis qui se connaissent assez pour deviner ce que l'autre a en tête, un parent et son ado : le format colle à toutes ces configurations. Les règles tiennent en cinq minutes, ce qui en fait une porte d'entrée commode pour qui n'a jamais touché à un jeu de société moderne. Et comme on coopère, personne ne ressort vexé d'avoir perdu contre l'autre.

  • Les duos qui aiment réfléchir ensemble plutôt que l'un contre l'autre
  • Ceux qui ont déjà usé le Codenames classique et veulent une variante coopérative
  • Les familles avec des enfants à l'aise avec la lecture, autour de 10-12 ans et plus
  • Les joueurs qui cherchent un jeu nomade, vite installé, vite rangé

Histoire et création

Codenames, le jeu d'origine, est sorti en 2015 sous la plume du Tchèque Vlaada Chvátil, auteur de jeux de société connu pour des titres comme Galaxy Trucker ou Mage Knight. Le succès a été foudroyant. Deux ans plus tard, plutôt que d'empiler les déclinaisons thématiques, Chvátil s'est associé à Scot Eaton pour réécrire le cœur du jeu en coopératif. L'idée : garder le frisson de l'indice à un mot, mais remplacer la rivalité entre équipes par la complicité d'un duo. C'est ainsi qu'est née la version Duo (Duet en anglais), éditée par Czech Games Edition et distribuée en France par IELLO.

Récompenses et reconnaissance

La famille Codenames a vite séduit les jurys. Le jeu original a remporté le Spiel des Jahres 2016, la plus prestigieuse récompense européenne pour un jeu familial, décernée chaque année en Allemagne. La version Duo a, de son côté, obtenu en 2017 le Golden Geek Award dans la catégorie des jeux à deux joueurs, une distinction décernée par la communauté du site de référence BoardGameGeek. De quoi rassurer quand on hésite à sortir la boîte un jeudi soir.

Le vocabulaire de Codenames Duo

Agent (ou contact)

Une des quinze cartes à faire deviner. Les retrouver toutes ensemble, c'est gagner la mission.

Indice

Un seul mot accompagné d'un chiffre. Le mot relie des agents entre eux, le chiffre indique combien de cartes il vise.

Assassin

La carte à ne jamais désigner. Commune aux deux joueurs, elle stoppe net la partie si on la touche.

Jetons temps

Le compte à rebours. Chaque tour en consomme un ; quand il n'en reste plus, la pression monte d'un cran.

Mort subite

La phase finale qui s'enclenche une fois le temps écoulé : on peut continuer, mais une seule erreur fait tout perdre.

Variantes et extensions

La boîte de base se suffit à elle-même, mais l'univers s'est étoffé. Codenames Duo embarque un mode campagne : une carte de missions enchaîne des défis de difficulté croissante, où l'on ajuste le nombre de tours disponibles et d'erreurs tolérées. De quoi tenir sur plusieurs soirées avec le même duo, en gardant le fil d'une progression. Pour les tables qui voient flou, une édition Duo XXL reprend le jeu avec des cartes surdimensionnées. Et les cartes-mots restent compatibles avec le Codenames classique : les deux boîtes se nourrissent l'une l'autre, ce qui renouvelle les grilles.

Si vous aimez Codenames Duo, essayez aussi

Envie d'essayer Codenames Duo à la table ?

DSL accueille curieux et habitués chaque jeudi à 20h, Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie à Roujan (34320). On sort la boîte, on explique tout, et c'est parti pour une première mission.

Venir jouer à Codenames Duo chez DSL

Codenames Duo est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

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DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.