Illustration de Citadelles
Image : © Bruno Faidutti — édition française Edge/Asmodee, usage éditorial

Jeu de cartes · 2 à 8 joueurs

Citadelles : bluff, intrigue et construction de cité

Endossez le rôle d'un personnage caché, piégez vos adversaires et bâtissez la plus belle ville. Un classique signé Bruno Faidutti, accueilli chaque jeudi à la Salle du Peuple à Roujan.

Citadelles en bref

Joueurs

2 à 8

Très flexible selon la table

Durée

≈ 60 min

Plus long à 7-8 joueurs

Complexité

Moyenne

Règles simples, choix profonds

Année

2000

Bruno Faidutti, éd. MultiSim

Citadelles, c'est quoi ?

Citadelles est un jeu de cartes signé Bruno Faidutti, paru en 2000 chez l'éditeur français MultiSim et illustré entre autres par Julien Delval, Florence Magnin et Jean-Louis Mourier. Chaque joueur y tient le rôle d'un seigneur médiéval qui cherche à édifier la plus belle cité, quartier après quartier. La partie s'articule autour d'une idée toute simple mais redoutable : à chaque tour, vous endossez en secret un personnage différent — Roi, Voleur, Assassin, Architecte… — et tentez de devancer les choix de vos adversaires. Le titre a su séduire dès sa sortie, jusqu'à figurer parmi les finalistes du Spiel des Jahres 2000, l'une des grandes références ludiques allemandes.

Le moteur du jeu repose sur un draft fermé : on choisit son personnage parmi une pioche de huit, on passe les cartes restantes au joueur suivant, et chacun se retrouve doté d'un pouvoir caché que les autres vont essayer de deviner. Vient ensuite la phase d'action : récolter deux pièces d'or, piocher des cartes Quartier ou bâtir un nouvel édifice dans sa ville. Les quartiers se déclinent en cinq familles — noble, religieux, marchand, militaire et merveille — et coûtent de une à six pièces d'or. Lorsqu'un joueur pose son huitième quartier, la fin de partie se déclenche, on additionne les points et la cité la mieux pensée l'emporte.

Au-delà de la simple construction, Citadelles est avant tout un terrain de bluff et de lecture des intentions adverses. Choisir l'Assassin pour neutraliser celui qu'on soupçonne de jouer le Roi, garder l'Architecte sous le coude pour précipiter la fin de partie, anticiper le Voleur quand on vient d'amasser un joli pactole : chaque tour devient un petit duel psychologique. C'est cette tension qui rend les parties si différentes les unes des autres, même après plusieurs dizaines de sessions.

Comment se passe une partie chez DSL

Vous n'avez jamais touché à Citadelles ? Pas de souci. Voilà comment ça se déroule quand on s'installe à une table le jeudi soir à la Salle du Peuple.

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    Accueil et installation

    Un bénévole vous accueille à l'entrée et vous oriente vers une table libre. On dégage l'espace, on mélange les cartes Quartier, on prépare les pièces d'or et chacun reçoit une main de départ. À DSL, on prend le temps d'expliquer plutôt que de précipiter.

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    Tour de table et explication

    Si vous découvrez le jeu, on vous présente les huit personnages et leur pouvoir avant la première partie. Pas besoin de tout retenir — la fiche d'aide circule autour de la table et les joueurs plus expérimentés sont là pour répondre aux questions.

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    Le choix des personnages

    Chaque manche commence par le draft secret. Le joueur qui détient la Couronne choisit un personnage en cachette, passe les cartes au voisin, et ainsi de suite. Ce moment est crucial : c'est là que se prennent les vrais paris sur ce que les autres vont faire.

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    L'appel et les actions

    On appelle ensuite les personnages dans l'ordre. Chacun se révèle à son tour, utilise éventuellement son pouvoir, prend deux pièces d'or ou pioche, puis construit un quartier s'il le souhaite. Les rebondissements arrivent vite quand l'Assassin frappe ou que le Voleur dévalise un trésor.

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    Fin de partie et décompte

    Dès qu'un joueur pose son huitième quartier, on termine le tour en cours et on compte. Bonus pour les cinq couleurs réunies, bonus pour celui qui a atteint la huitième cité en premier, points des Merveilles : la victoire se joue souvent à un cheveu.

Pour qui Citadelles est-il fait ?

Citadelles est un jeu remarquablement transversal. Sa configuration de 2 à 8 joueurs lui permet d'animer aussi bien une petite table de fin de soirée qu'une grande tablée familiale. Les règles tiennent en un feuillet, ce qui en fait une bonne porte d'entrée pour les ados et les joueurs occasionnels. Mais sous cette apparente simplicité se cache une vraie profondeur tactique qui ravira les habitués des jeux d'expert : anticiper les choix des autres, gérer ses ressources et ses cartes en main, repérer le bon moment pour précipiter la fin de partie.

À DSL, on l'installe souvent en milieu de soirée, après un jeu d'ambiance et avant un titre plus lourd. Il fonctionne très bien à 4 ou 5 joueurs, configuration où le bluff s'exprime au mieux. À 7 ou 8, les parties s'étirent un peu mais l'ambiance autour de la table devient particulièrement savoureuse — les théories sur qui joue quoi fusent à chaque manche.

LudoChrono — Citadellespar Ludovox

Une présentation rapide et claire des règles de Citadelles par la chaîne Ludovox, utile avant une première partie.

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Comment apprendre les règles

Citadelles a la réputation d'être facile à expliquer mais long à maîtriser. Voici les points sur lesquels on insiste à DSL quand on initie un nouveau joueur.

  • Familiarisez-vous d'abord avec les huit personnages de base : leur ordre d'appel et leur pouvoir suffisent à jouer une première partie correctement.
  • Pendant la phase de draft, prenez quelques secondes pour réfléchir à ce que les autres pourraient avoir choisi avant de fixer votre carte.
  • Ne dépensez pas tout votre or trop vite : garder une pièce ou deux pour le tour suivant est souvent la clé pour ne pas perdre un coup.
  • La vidéo LudoChrono ci-dessus donne un excellent aperçu en quelques minutes ; complétez-la avec une lecture rapide du livret quand vous l'aurez en main.

Le mieux reste évidemment de jouer une première partie d'apprentissage : à DSL, un joueur expérimenté prend toujours le temps d'accompagner un nouveau venu sur les premiers tours, en commentant à voix haute ce que la situation peut faire deviner. Au bout d'une ou deux manches, la mécanique de bluff devient naturelle et c'est à ce moment-là que le jeu déploie tout son intérêt.

Venez jouer à Citadelles à Roujan

Le club DSL accueille joueurs et joueuses chaque jeudi à 20h, Salle du Peuple à Roujan. Pas besoin d'apporter de jeu : tout est sur place, l'accueil est gratuit pour les premières soirées.

Venir jouer à Citadelles chez DSL

Citadelles est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

Voir toutes les communes accessibles →

DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.