Illustration de Catan
Image : © Catan GmbH / Klaus Teuber — édition 2015, usage éditorial

Jeux de société · Stratégie · Familial

Catan : poser ses colonies, échanger ses ressources et construire son île

Un classique allemand des années 1990, toujours sur les tables du club DSL le jeudi soir, Salle du Peuple à Roujan.

Catan en un coup d'œil

Joueurs

3 à 4

4 idéalement pour une partie tendue

Durée

≈ 90 min

plus court une fois les règles connues

Complexité

Moyenne

accessible dès 10–12 ans

Année

1995

auteur : Klaus Teuber

Catan, c'est quoi au juste ?

Catan, parfois encore appelé en France « Les Colons de Catane », est un jeu de société imaginé par l'auteur allemand Klaus Teuber et paru en 1995. Il a marqué un tournant : c'est l'un des premiers titres qui a fait sortir le jeu de plateau du clan des passionnés pour le mettre dans les salons des familles. Le succès a été tel qu'il a remporté la même année le Spiel des Jahres, la récompense allemande qui sert encore aujourd'hui de boussole quand on cherche un bon jeu familial.

Le principe est simple à raconter : chaque joueur incarne un colon débarqué sur une île découpée en tuiles hexagonales. Ces tuiles produisent cinq matières — du bois, de la laine, du blé, de l'argile et du minerai — qui servent à bâtir routes, colonies et villes. Le premier qui atteint dix points de victoire l'emporte. La grande idée de Teuber, c'est d'avoir associé la production aux résultats des dés et d'avoir laissé la négociation libre entre joueurs : on peut tout échanger, à tout moment, autour de la table.

Cette mécanique donne des parties très vivantes. Personne ne joue dans son coin, parce que personne ne récolte jamais exactement ce dont il a besoin. Il faut convaincre, troquer, parfois bluffer. Et quand les dés sortent un sept, le voleur entre en scène : un pion qui bloque la production d'une tuile et oblige les joueurs aux mains pleines à se défausser. C'est ce petit grain de sable qui empêche les parties de s'enliser et qui rend Catan toujours imprévisible, même après des dizaines de parties.

Comment se passe une partie de Catan chez DSL

Une soirée Catan, étape par étape

Le club DSL se retrouve chaque jeudi à 20h, Salle du Peuple à Roujan. Voici à quoi ressemble concrètement une partie autour de la table.

  1. 1

    Accueil et choix du jeu

    On vous présente les jeux disponibles dans le rayon. Si Catan vous attire, il y a presque toujours quelqu'un autour pour jouer ou pour expliquer.

  2. 2

    Installation du plateau

    On dispose les tuiles hexagonales au hasard, on pose les jetons numérotés et chaque joueur choisit une couleur. Le plateau n'étant jamais le même, la rejouabilité est très forte.

  3. 3

    Pose des colonies de départ

    Chacun pose à tour de rôle deux colonies et deux routes. C'est un moment important : le choix d'emplacement conditionne toute la partie.

  4. 4

    Tour de jeu

    À votre tour, on lance les deux dés, on collecte les ressources des tuiles correspondantes, puis on commerce avec les autres et on construit avec ce qu'on a en main.

  5. 5

    Course aux dix points

    Routes, colonies, villes, cartes développement, route la plus longue, armée la plus grande : plusieurs chemins mènent à la victoire. La partie se termine dès qu'un joueur atteint dix points.

  6. 6

    Débrief autour de la table

    On range, on commente la partie, on enchaîne souvent avec un autre jeu plus court. C'est la culture du club : on ne se lève pas tout de suite.

Catan, pour qui ?

On range souvent Catan dans la catégorie des jeux familiaux experts : il reste accessible — un enfant de 10 à 12 ans s'y retrouve très vite — mais il offre assez de profondeur pour passionner des joueurs aguerris. C'est typiquement le jeu qu'on conseille à quelqu'un qui sort du Monopoly ou des Aventuriers du rail et qui veut goûter à un jeu plus tactique, où les choix ont vraiment du poids.

Au club, on le sort aussi bien avec des nouveaux venus qu'avec des joueurs réguliers qui veulent une partie « calibrée ». Les négociations rendent chaque partie unique et permettent aux profils plus bavards de prendre du plaisir, là où d'autres préféreront se concentrer sur l'optimisation pure. Catan se joue idéalement à quatre ; à trois, la partie reste très correcte mais les échanges sont moins denses.

LudoChrono — Les Colons de Catanepar Ludovox

Présentation des règles en quelques minutes par LudoChrono, parfaite pour se faire une première idée avant de venir essayer à Roujan.

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De la première partie au plaisir durable

Catan se comprend en une partie ; le maîtriser demande un peu plus de temps. Voici la façon dont on accompagne les nouveaux joueurs au club.

  1. 1

    Lire les règles… ou pas

    Le livret est court et bien fait, mais on conseille surtout de regarder une vidéo récapitulative (comme le LudoChrono ci-dessus) puis de se lancer.

  2. 2

    Faire une partie d'apprentissage

    La première partie sert à comprendre la mécanique. On joue sans pression, en autorisant les retours en arrière sur les erreurs de pose.

  3. 3

    Bien choisir ses points de départ

    Le placement des deux premières colonies pèse énormément. Cherchez la diversité des ressources et les bons numéros (6 et 8 sont les plus fréquents).

  4. 4

    Négocier sans timidité

    Les échanges entre joueurs sont l'âme du jeu. Même un troc « 2 contre 1 » qui paraît mauvais peut être bon si la ressource vous débloque immédiatement.

  5. 5

    Garder un œil sur les autres

    Catan se gagne aussi en empêchant les autres de gagner : poser une route au bon endroit, déplacer le voleur sur la bonne tuile, refuser un échange clé.

Venez essayer Catan jeudi soir à Roujan

Le club DSL accueille les curieux chaque jeudi à 20h, Salle du Peuple, Roujan. Pas besoin d'apporter votre boîte, les jeux sont sur place.

Venir jouer à Catan chez DSL

Catan est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

Voir toutes les communes accessibles →

DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.