Illustration de Zoo Run
Image : © LOKI / IELLO

Jeu de société pour enfants

Zoo Run, deux jeux d'animaux dans une seule boîte

Un jeu d'observation signé Florian Sirieix : on aligne des cartes pour reconstituer lynx, panda ou lama, en coopératif ou dans une course bon enfant.

Zoo Run en un coup d'œil

Joueurs

1 à 5

solo possible en coopératif

Durée

10 à 15 min

une manche courte

Âge

Dès 4 ans

6 ans pour le mode course

Complexité

Très accessible

aucune lecture requise

Sortie

2019

éditeur LOKI (IELLO)

Zoo Run, c'est quoi ?

Zoo Run, c'est malin : deux jeux logent dans le même carton. Le plateau est réversible. D'un côté, un mode coopératif où l'on aide les animaux à s'échapper du zoo avant que le gardien ne rapplique le nez à l'enclos. De l'autre, une course déjantée où pandas, lamas et tortues filent vers la sortie sur d'improbables engins. Le tout est signé par l'auteur Florian Sirieix, mis en images par Davide Tosello et publié sous le label LOKI, la marque jeunesse de l'éditeur IELLO.

Le cœur du jeu tient dans un geste simple et répétable : observer, puis reconstituer. À chaque tour, on regarde ses cartes et on les aligne pour recréer la silhouette d'un animal — un lynx, une tortue, un panda, un éléphant ou un lama. En coopératif, chaque animal correctement recomposé permet de récupérer un jeton et de le libérer. En course, il fait avancer son pion, avec un bonus quand on recompose son animal fétiche. La mécanique reste la même ; c'est l'objectif qui change.

Côté ambiance, on est dans le registre coloré et rapide. Une manche dure une dizaine de minutes, le matériel est robuste et cartonné, et surtout aucun texte n'est nécessaire pour jouer. Un enfant qui ne sait pas encore lire s'y retrouve tout de suite. C'est ce qui fait de Zoo Run un très bon premier jeu de société : on comprend en trente secondes, et on peut passer du calme de l'entraide à l'excitation de la course selon l'humeur de la table.

Comment se déroule une partie

Le tour de jeu, pas à pas

Que l'on choisisse l'entraide ou la course, la boucle reste la même : on observe, on aligne, on fait avancer l'histoire.

  1. 1

    On choisit son mode

    On retourne le plateau double-face selon l'envie : la face coopérative pour vider le zoo à plusieurs, ou la face course pour la compétition. Les pions animaux et le gardien prennent place.

  2. 2

    On observe ses cartes

    Chaque joueur pioche des cartes montrant des morceaux d'animaux. Le but : repérer comment les assembler pour reformer un animal complet, tête, corps et pattes alignés.

  3. 3

    On reconstitue une silhouette

    On dispose les cartes côte à côte pour recréer la silhouette d'un animal. C'est le geste central du jeu : un vrai petit exercice d'observation, accessible dès la maternelle.

  4. 4

    On récolte ou on avance

    En coopératif, chaque animal reconstitué libère un jeton du zoo. En course, il fait avancer son pion d'une case — et de deux si c'est l'animal fétiche du tour, qui rapporte en prime une couronne.

  5. 5

    Le gardien entre en scène

    Sur la face coopérative, le gardien de zoo progresse vers l'enclos à mesure que le temps passe. Il faut libérer les animaux avant qu'il n'arrive : la tension monte gentiment.

  6. 6

    On boucle la partie

    La coopération se gagne si l'on a fait sortir assez d'animaux avant le gardien. La course se remporte en franchissant la ligne d'arrivée en premier ; en cas d'égalité, on compte les couronnes.

Histoire et création

Derrière Zoo Run, il y a une idée toute simple : proposer deux jeux qui grandissent avec l'enfant. Le mode coopératif accompagne les tout-petits, dès quatre ans, avec un objectif clair et zéro frustration. Puis, quand l'enfant a pris de l'assurance, la face course ajoute une pincée de tactique et l'esprit de compétition. Une même boîte suit ainsi la famille sur plusieurs années. Les illustrations chaleureuses de Davide Tosello, tout en animaux expressifs et couleurs franches, plantent un décor immédiatement lisible pour les plus jeunes.

L'auteur, Florian Sirieix, s'est fait un nom dans le jeu pour enfants et pour la famille. On lui doit d'autres titres remarqués par les jurys spécialisés, comme L'Île des Mookies, qui a remporté l'As d'Or catégorie Enfant — le grand prix remis chaque année au Festival international des jeux de Cannes — ou encore Buh Party, primé par le Kinderspiel des Jahres, la récompense allemande dédiée aux jeux pour enfants. Zoo Run s'inscrit dans cette même veine : des règles épurées, un matériel généreux et une vraie attention portée aux plus jeunes joueurs.

Une reconnaissance côté jury

Zoo Run n'est pas passé inaperçu outre-Rhin. Le jeu figure sur la liste des titres recommandés (empfohlen) par le jury du Kinderspiel des Jahres, l'équivalent allemand de l'As d'Or et l'un des labels les plus scrutés d'Europe pour les jeux destinés aux enfants. C'est une distinction qui salue à la fois l'accessibilité du jeu et l'astuce de son concept deux-en-un. Pour un jeu d'initiation, décrocher un tel coup de projecteur reste un signal de confiance solide, autant pour les parents que pour les animateurs qui cherchent une valeur sûre pour les premières parties.

Pour qui ?

  • Les familles avec de jeunes enfants (4-7 ans) qui veulent un premier jeu de société sans lecture.
  • Les tout-petits qui débutent : le mode coopératif rassure et se joue même en solo pour s'entraîner.
  • Les enfants qui grandissent et réclament un peu de compétition : la face course prend alors le relais.
  • Les parents et grands-parents qui cherchent un jeu court, à sortir et ranger en dix minutes.
  • Les animateurs, centres de loisirs et bibliothèques qui veulent un jeu d'observation clair pour un groupe.

Pour qui ce jeu n'est pas fait

Soyons honnêtes : Zoo Run est un jeu tremplin, pas un jeu expert. Un joueur qui cherche de la profondeur stratégique, des choix cornéliens ou des parties d'une heure passera son chemin. Le hasard de la pioche et la simplicité de la boucle sont voulus : ils servent l'apprentissage, pas la réflexion poussée. À partir de huit ou dix ans, la plupart des enfants voudront des mécaniques plus riches et se tourneront vers des jeux plus fournis. C'est le sort normal d'un bon jeu d'initiation — il ouvre la porte, puis on avance.

Si vous aimez Zoo Run, essayez aussi

LudoChrono — Zoo Runpar Ludochrono

Les règles de Zoo Run expliquées en quelques minutes par Ludochrono : une bonne mise en jambe avant une première partie en famille.

Envie de tester Zoo Run en famille ?

DSL accueille petits et grands chaque jeudi à 20h à la Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie à Roujan (34320), juste à côté de la mairie. Les jeux pour enfants ont toute leur place à notre table.

Venir jouer à Zoo Run chez DSL

Zoo Run est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

Voir toutes les communes accessibles →

DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.