
Jeu d'ambiance
Time's Up chez DSL — trois manches, un seul mot, beaucoup de mimes
Le party game de Peter Sarrett qui a raflé l'As d'Or 2006. On le ressort souvent les jeudis soirs à Roujan quand la salle est bien remplie.
Le jeu en un coup d'œil
Joueurs
4 à 12
idéal en deux équipes équilibrées
Durée
45–60 min
trois manches enchaînées
Complexité
Facile
règles assimilées en deux minutes
Année
1999
édition francophone Repos Production dès 2005
Time's Up, c'est quoi ?
Time's Up est un party game — un jeu d'ambiance court, conçu pour jouer nombreux et rigoler — créé en 1999 par l'auteur américain Peter Sarrett, et publié en français par l'éditeur belge Repos Production dès 2005. Sa mécanique part d'une idée toute simple : un paquet de cartes avec des noms de célébrités (réelles ou fictives), deux équipes, un sablier de 30 secondes, et une consigne qui se durcit à chaque manche. Manche 1 : décrire librement. Manche 2 : un seul mot. Manche 3 : du mime, et rien d'autre.
Le génie du jeu tient dans cette répétition du même paquet. Les mêmes cartes reviennent aux trois manches — on a donc déjà entendu la description, on connaît déjà le mot-clé de la manche 2, et c'est ce qui rend la manche 3 hilarante : un coéquipier fait semblant de jouer du violon en grimaçant, et toute la table hurle « Hitchcock ! » sans hésitation parce que c'est lui qui était décrit comme « le gros monsieur anglais avec une caméra » à la manche 1.
C'est un jeu qui fait du bien aux soirées un peu fatiguées. On le sort souvent à DSL en deuxième partie de soirée, quand certains adhérents préfèrent quelque chose de léger après un gros jeu de stratégie. Pas besoin d'expliquer les règles à un débutant : trois phrases suffisent et tout le monde peut suivre, même quelqu'un qui n'a jamais touché à un jeu moderne.
Comment se déroule une partie
Les trois manches expliquées
Le matériel est minimaliste : un paquet de cartes (en général 40 personnages tirés au hasard pour la partie), un sablier de 30 secondes, et deux équipes. Voilà comment chaque manche s'enchaîne.
- 1
Préparation : on choisit les célébrités
Avant la première manche, chaque joueur reçoit une poignée de cartes et en garde un certain nombre selon une enchère silencieuse. Cette phase permet d'écarter les noms qu'on ne connaît pas. Les cartes retenues forment le paquet commun de la partie.
- 2
Manche 1 — Description libre (30 secondes)
Un joueur de l'équipe active pioche les cartes une par une et fait deviner. Tout est permis sauf prononcer le nom écrit. On peut tourner autour, donner des indices culturels, citer un film, une époque, un métier. Quand le sablier tombe, c'est au tour de l'équipe adverse.
- 3
Manche 2 — Un seul mot
On recommence avec le MÊME paquet. Cette fois, le diseur n'a droit qu'à un mot unique par carte, et les coéquipiers à une seule tentative. Comme on a entendu les descriptions à la manche 1, un mot bien choisi déclenche souvent la bonne réponse en une seconde.
- 4
Manche 3 — Mime
Toujours le même paquet, mais cette fois en silence total. Seuls mimes, gestes et onomatopées sont autorisés. C'est la manche du grand n'importe quoi, celle où l'on voit un trésorier d'asso imiter Cléopâtre à grands gestes pendant que ses coéquipiers crient des noms au hasard.
- 5
Décompte des points
À chaque manche, chaque carte devinée rapporte un point à l'équipe. On additionne les trois manches. L'équipe qui a le total le plus élevé gagne — mais en vrai, on ne note jamais vraiment, parce qu'on a déjà oublié de compter à force de rire.
Histoire et création
Peter Sarrett, auteur américain peu connu par ailleurs, s'est inspiré d'un jeu de salon anglo-saxon appelé Celebrity (ou « jeu du chapeau » en France) : on écrit des noms sur des papiers, on les met dans un chapeau, et chacun tire au sort pour faire deviner. Time's Up reprend cette idée et la structure en trois manches successives avec le même paquet — c'est cette répétition qui transforme un jeu de soirée banal en mécanique vraiment maligne.
Édité d'abord en anglais par R&R Games en 1999, le jeu a été repris en français par Repos Production en 2005 — c'est l'éditeur belge derrière 7 Wonders et Concept. C'est cette version francophone qui s'est diffusée dans tout le monde des associations et des soirées familiales en France, et qui revient régulièrement sur les tables DSL.
Récompenses
Time's Up a remporté l'As d'Or — le grand prix remis chaque année au Festival international des jeux de Cannes — en 2006, dans la catégorie Jeu de l'année. Côté américain, il a aussi été distingué par le Mensa Select Mind Games la même année. Ces deux récompenses ont contribué à installer le jeu comme une référence du genre party game, et son succès commercial dépasse aujourd'hui plusieurs millions de boîtes vendues à travers le monde.
Variantes et extensions
La famille Time's Up est large. Repos Production a décliné le jeu en plusieurs « couleurs » qui correspondent chacune à un paquet de célébrités différent : l'édition Bleue et l'édition Jaune (classiques avec des personnages connus du grand public), l'édition Verte (renouvelée en 2011), Time's Up Purple (avec une 4e manche silencieuse façon « tableau vivant »). À côté, plusieurs déclinaisons thématiques existent : Time's Up Family pour les enfants, Time's Up Kids avec des cartes illustrées pour les plus jeunes lecteurs, Time's Up Academy autour d'œuvres artistiques, et même une version Harry Potter. Le Best Of regroupe une sélection des meilleures cartes des éditions précédentes.
Pour qui ?
- Les joueurs occasionnels et débutants : aucune règle à apprendre, on tombe dedans immédiatement.
- Les familles avec ados : à partir de 12 ans pour les éditions classiques, plus jeune avec Family ou Kids.
- Les groupes nombreux : c'est l'un des rares jeux qui marche aussi bien à 6 qu'à 12 joueurs, à condition d'équilibrer les équipes.
- Les soirées d'asso : ambiance détendue, parties courtes (45 min suffisent), zéro analyse paralysie.
Pour qui ce jeu n'est PAS fait
Time's Up suppose une culture générale partagée — historique, littéraire, cinématographique, sportive. Si une partie des joueurs ne connaît pas du tout les célébrités du paquet (un enfant de 8 ans avec l'édition Bleue, par exemple, qui n'a jamais entendu parler de Jeanne d'Arc ou de Sigmund Freud), la frustration peut être réelle. La parade : choisir une édition adaptée (Family, Kids), ou faire l'enchère de cartes en début de partie pour écarter les noms inconnus. Le jeu suppose aussi qu'on accepte de mimer devant les autres — les très timides peuvent trouver la manche 3 un peu intimidante les premières fois.
Si vous aimez Time's Up, essayez aussi
Trois autres party games qu'on aime sortir à Roujan
Si la mécanique « faire deviner contre la montre » vous parle, ces jeux fonctionnent dans le même esprit.
- →Codenames
Faire deviner des mots avec un seul indice. Spiel des Jahres 2016. Même registre que Time's Up manche 2, en plus stratégique.
- →Concept
On fait deviner sans parler, à coups de pictogrammes posés sur un plateau. Édité aussi par Repos Production, dans la même veine que Time's Up manche 3.
- →Just One
Coopératif : chacun écrit un mot pour faire deviner, mais les doublons s'annulent. As d'Or 2019. Idéal en grand groupe.
- →Decrypto
Un cran plus cérébral, mais toujours en équipes et basé sur les indices verbaux. Pour les joueurs qui veulent un Time's Up en plus tordu.
Présentation rapide du jeu en moins de cinq minutes par la chaîne LudoChrono. Idéal pour visualiser le déroulement des trois manches avant de venir tester à Roujan.
Envie de tester Time's Up en vrai ?
DSL accueille les joueurs tous les jeudis à 20h, Salle du Peuple à Roujan (4 Place de la Mairie, 34320). On apporte le jeu, on forme les équipes, vous repartez avec mal aux joues à force de rire.
Venir jouer à Time's Up chez DSL
Time's Up est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :
DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.
