Illustration de Saboteur
Image : © Amigo Spiele / illustration Andrea Boeckhoff

Jeu de cartes — bluff & trahison

Saboteur, le jeu de bluff entre nains chercheurs d'or

Trois à dix joueurs autour d'une galerie de mine, une trentaine de minutes par partie, et personne ne sait qui complote contre l'équipe. Un classique du jeu d'ambiance qui tourne souvent à la table à Roujan.

Saboteur en un coup d'œil

Joueurs

3 à 10

tourne très bien à 6-8

Durée

≈ 30 min

trois manches courtes

Complexité

Facile

règles en 5 minutes

Année

2004

auteur Frédéric Moyersoen

Saboteur, c'est quoi ?

Saboteur est un jeu de cartes signé Frédéric Moyersoen, sorti en 2004 chez Amigo et distribué en France par Gigamic. Les illustrations chaleureuses d'Andrea Boeckhoff ont posé l'identité visuelle : des nains barbus, des lanternes, une mine en pleine nuit et un coffre rempli de pépites. Sous cette apparence familiale se cache un jeu de rôles cachés très nerveux, où l'on bâtit une galerie collective tout en se demandant qui, autour de la table, joue contre le groupe.

Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une carte de rôle secrète : chercheur d'or ou saboteur. Les chercheurs veulent atteindre l'une des trois cartes d'or au bout de la galerie en posant des cartes chemin. Les saboteurs, eux, veulent que personne n'y parvienne — sans se faire griller trop vite. La beauté du jeu tient à cette tension : on ne sait jamais avec certitude qui est dans quel camp, et chaque carte posée devient un indice à interpréter.

L'ambiance qui se dégage ressemble plus à une partie de Loup-Garou qu'à un jeu de pose de tuiles classique. On parle beaucoup, on accuse, on défend son innocence, on tend des pièges. La galerie qui se construit au milieu de la table évolue à chaque tour : un couloir prometteur peut devenir une impasse, un nain en apparence loyal pose soudain une carte tordue qui bloque tout le monde. Bref, on rigole, et on se méfie.

Comment se déroule une partie

Une manche pas à pas

Une partie complète enchaîne trois manches indépendantes. Voici comment se joue chacune d'entre elles.

  1. 1

    Distribution secrète des rôles

    On tire au hasard une carte rôle par joueur, gardée cachée. Selon le nombre de joueurs, il y a un à quatre saboteurs dans la pioche, et plusieurs chercheurs d'or. Personne ne montre sa carte.

  2. 2

    Mise en place de la galerie

    On pose au centre la carte Départ et, à sept cartes de distance, trois cartes Objectif (dont une seule contient l'or). Les Objectifs sont retournées face cachée : impossible de savoir où est le trésor sans aller voir.

  3. 3

    Pioche initiale

    Chaque joueur reçoit une main de cartes (chemin + action), variable selon le nombre de participants. Les cartes chemin servent à étendre la galerie ; les cartes action permettent d'aider, de nuire, ou d'espionner les Objectifs.

  4. 4

    Tour par tour, on joue une carte

    À son tour, soit on pose une carte chemin pour rallonger la galerie depuis le Départ, soit on joue une carte action sur un autre joueur (briser sa lanterne, casser sa pioche, déblayer un éboulement), soit on défausse. Puis on repioche.

  5. 5

    Indices, accusations et bluff

    Au fil des tours, les comportements parlent. Celui qui refuse de réparer la pioche d'un autre, celui qui pose une carte cul-de-sac « par hasard », celui qui regarde un Objectif et reste muet : tout devient suspect. Les chercheurs essaient de se reconnaître, les saboteurs de passer inaperçus.

  6. 6

    Fin de manche et distribution de l'or

    La manche s'arrête dès qu'un chemin relie le Départ à la carte d'or, ou quand la pioche est vide. Si les chercheurs gagnent, ils se partagent des pépites selon un ordre tiré au sort. Si les saboteurs gagnent, ce sont eux qui empochent. On rebat tout, et on rejoue une manche.

Histoire et création

Frédéric Moyersoen est un auteur belge connu pour ses jeux familiaux malicieux. Saboteur est l'un de ses premiers gros succès commerciaux : sorti en 2004 chez Amigo Spiele, l'éditeur allemand spécialisé dans les petits jeux de cartes, le titre a vite séduit le public francophone grâce à sa distribution chez Gigamic. Le format est volontairement compact — une petite boîte, un paquet de cartes, des règles courtes — ce qui en a fait un best-seller des rayons jeux de société pendant plus de vingt ans.

La force du jeu tient autant à son thème qu'à son équilibre. L'univers des nains mineurs, avec ses pioches, ses lanternes et son or, parle aux familles comme aux groupes d'amis. Et la mécanique de rôles cachés, encore rare en 2004 dans le jeu de société grand public, a ouvert la voie à toute une génération de party games sociaux. On retrouve cet ADN dans des jeux comme Les Loups-Garous de Thiercelieux, The Resistance ou Secret Hitler — Saboteur en est un cousin plus visuel, où les indices se lisent autant dans les cartes posées que dans les regards.

Récompenses et reconnaissance

Saboteur a reçu le Prix du Public du Festival de Saint-Herblain en 2005, et a été cité régulièrement dans les sélections « jeu de cartes incontournable » des médias francophones du jeu de société. Sans avoir décroché les très grands prix internationaux (Spiel des Jahres, As d'Or), il s'est imposé par la durée : plus de vingt ans après sa sortie, il continue de figurer dans les rayons et de tourner dans les associations. C'est exactement ce qu'on attend d'un classique : un jeu qu'on ressort sans s'en lasser.

Variantes et extensions

L'univers s'est étoffé au fil des années. Une extension nommée Saboteur 2, sous-titrée « Les Mineurs Contre-Attaquent », ajoute des rôles supplémentaires comme le géologue, le profiteur et le chef, ainsi que des portes colorées qui complexifient la course à l'or. Elle se mélange à la boîte de base et permet de monter jusqu'à douze joueurs — un format taillé pour les grandes tablées. Il existe également Saboteur : Le Duel, version pour deux joueurs au format face-à-face, et une édition anniversaire qui regroupe la boîte d'origine avec des cartes bonus. Côté DSL, on sort le plus souvent la boîte de base, qui se suffit largement à elle-même.

Vocabulaire du jeu

Quelques termes utiles avant de s'asseoir

Chercheur d'or

Joueur du camp "loyal" : son objectif est de poser des cartes chemin pour relier le Départ à la carte d'or et empocher des pépites.

Saboteur

Joueur du camp "caché" : il joue contre la galerie, en posant des impasses, en cassant les outils ou en faisant perdre du temps, sans révéler son rôle.

Carte chemin

Carte représentant un tronçon de galerie. Elle doit obligatoirement se connecter aux chemins déjà posés pour pouvoir être placée.

Carte action

Carte qui permet d'interagir avec les autres joueurs : briser une pioche ou une lanterne, réparer un outil cassé, déclencher un éboulement, ou espionner secrètement une carte Objectif.

Cul-de-sac

Carte chemin piégée : elle ressemble à un couloir utile, mais ferme tous ses débouchés. C'est l'arme préférée des saboteurs.

Pour qui ?

  • Les groupes nombreux : à 7, 8 ou 9 joueurs, Saboteur prend toute sa saveur (les rôles cachés deviennent vraiment difficiles à deviner).
  • Les familles à partir de 8-10 ans : les règles s'expliquent en cinq minutes, et le thème nain-trésor parle à tous les âges.
  • Les amateurs de bluff léger : si Loup-Garou ou Codenames vous plaisent, Saboteur est dans la même veine, en plus visuel.
  • Les soirées hybrides : la boîte est petite, la mise en place rapide, c'est le jeu parfait quand on attend que tout le monde arrive ou quand on veut clôturer la soirée.

Pour qui ce jeu n'est PAS fait

Saboteur n'est pas un jeu de stratégie pure. Le hasard de la pioche et de la distribution des rôles pèse lourd : on peut se retrouver avec une main de cartes inexploitable, ou tomber dans une manche où tous les saboteurs sont contre soi. Si l'on cherche un jeu où chaque décision optimale est récompensée, on sera frustré. C'est aussi un jeu qui demande du monde : à trois joueurs, l'effet bluff fonctionne mal, et l'expérience perd beaucoup de son sel. Enfin, il faut accepter le côté chaotique et un peu agaçant des cartes "casser la pioche" — les joueurs qui n'aiment pas se faire embêter directement passeront leur tour.

Si vous aimez Saboteur, essayez aussi

Le voir expliqué en vidéo

LudoChrono — Saboteurpar Ludovox

Présentation courte des règles de Saboteur par la chaîne LudoChrono (Ludovox). Format de référence pour découvrir un jeu en quelques minutes.

Envie d'essayer Saboteur autour d'une table ?

DSL accueille tous les jeudis à partir de 20h à la Salle du Peuple de Roujan. On sort régulièrement Saboteur et d'autres jeux de rôles cachés. Aucun matériel à apporter, aucune inscription préalable.

Venir jouer à Saboteur chez DSL

Saboteur est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :

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DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.