
Jeu de société · Course
Heat, le jeu de course automobile de Days of Wonder
Une course de Formule 1 à l'ancienne où l'on jongle entre cartes de vitesse et chaleur du moteur. Sorti en 2022, signé Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen.
Heat en bref
Joueurs
1 à 6
mode solo avec pilotes automatiques
Durée
~60 min
30 à 60 selon le circuit
Prise en main
Accessible
tactique au fil des tours
Âge
Dès 8 ans
Sortie
2022
Days of Wonder
Heat, c'est quoi ?
Heat, c'est une course automobile sur plateau, dans une ambiance de Grand Prix des années 1960. Chaque joueur pilote une monoplace autour d'un circuit et joue des cartes pour avancer. Le but tient en une phrase : franchir la ligne d'arrivée avant les autres. Mais appuyer sur le champignon a un prix, et ce prix s'appelle la chaleur.
Tout le sel du jeu vient de cette tension entre vitesse et surchauffe. Plus on roule fort, plus on accumule de cartes Chaleur dans son moteur. Et chaque virage impose une limite : la franchir trop vite oblige à payer de la chaleur, sinon c'est le tête-à-queue. L'art consiste à doser — lâcher les chevaux en ligne droite, lever le pied juste avant la courbe.
La main de cartes se pilote comme une vraie voiture. On passe les rapports un par un, on guette l'aspiration derrière l'adversaire de devant, on déclenche un boost au bon moment. C'est de la gestion de main — la mécanique où l'on joue puis reconstitue son paquet au fil de la partie — mais rien d'abstrait : chaque choix se ressent comme une décision de course.
Comment se déroule une partie
Un tour de Heat enchaîne quelques gestes simples, toujours dans le même ordre.
- 1
Choisir son rapport
On règle sa boîte de vitesses de 1 à 4, sans jamais sauter plus d'un cran d'un tour à l'autre. Le rapport engagé indique combien de cartes de vitesse on va jouer.
- 2
Jouer ses cartes de vitesse
On pose face cachée autant de cartes que le rapport choisi, puis on les retourne. Leur total donne le nombre de cases parcourues sur le circuit.
- 3
Prendre l'aspiration
Si la voiture s'arrête juste derrière une autre, elle peut profiter de l'aspiration et avancer de deux cases supplémentaires d'un coup. De quoi recoller au peloton sans dépenser de chaleur.
- 4
Négocier les virages
Chaque virage affiche une vitesse maximale. La dépasser coûte des cartes Chaleur, prélevées sur le moteur. Si le moteur est à sec, la voiture part en tête-à-queue et recule.
- 5
Refroidir ou pousser le moteur
Rester en première ou deuxième permet de récupérer de la chaleur ; un boost en dépense pour piocher de la vitesse en plus. Garder une réserve, c'est garder de la marge pour les courbes serrées.
- 6
Boucler les tours jusqu'au drapeau
On répète l'opération tour après tour. La première voiture à compléter le nombre de tours prévu et à franchir la ligne l'emporte ; les autres marquent selon leur ordre d'arrivée.
Pour qui ?
Heat se range du côté des jeux familiaux malins. Les règles de base s'expliquent en cinq minutes, et la première course sert de tour de chauffe. Pourtant, sous le capot, il y a de vrais choix tactiques qui parlent aux joueurs plus aguerris. C'est un de ces titres qui réunit ados, parents et habitués autour de la même table — exactement ce qu'on aime sortir un jeudi soir.
- Les familles et les ados dès 8 ans qui veulent un jeu vite compris
- Les amateurs de sport auto et d'ambiance rétro
- Les joueurs qui aiment la tension du « premier à la ligne » sans calcul interminable
- Les grandes tablées : Heat tient jusqu'à six pilotes sans s'enliser
- Les joueurs solo, grâce aux pilotes automatiques appelés Légendes
Histoire et création
Derrière Heat, on retrouve le duo danois Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen. Les deux compères avaient déjà signé Flamme Rouge en 2016, une course cycliste bâtie sur la même idée : faire vivre une course par la seule gestion de cartes. Heat reprend cet ADN et le transpose au sport automobile, avec sa jauge de chaleur en plus. Les illustrations sont l'œuvre de Vincent Dutrait, illustrateur reconnu dans le monde ludique, qui donne au jeu son look de carte postale des sixties. L'édition est portée par Days of Wonder, la maison derrière les Aventuriers du Rail — un gage de matériel soigné.
Récompenses
À sa sortie, Heat a séduit la communauté. Le jeu a remporté en 2022 deux Golden Geek Awards — les prix décernés par les membres du site de référence BoardGameGeek — dans les catégories « jeu de taille moyenne de l'année » et « meilleur jeu thématique ». Il n'a pas visé le Spiel des Jahres, le grand prix allemand des jeux familiaux, mais cette double distinction confirme que l'alliance entre simplicité d'accès et sensations de course a fait mouche.
Le vocabulaire de Heat
Chaleur
Les cartes que le moteur accumule quand on roule vite ou qu'on force dans un virage. Trop de chaleur et la voiture cale : c'est la jauge à surveiller en permanence.
Rapport (boîte de vitesses)
Le niveau de vitesse engagé, de 1 à 4. Il fixe combien de cartes on joue, et on ne peut le changer que d'un cran par tour.
Aspiration
Le bonus de déplacement obtenu en roulant juste dans le sillage d'un concurrent, comme un vrai pilote qui se met à l'abri du vent.
Boost
Dépenser une carte Chaleur pour piocher et ajouter de la vitesse d'un coup. Efficace, mais ça vide le moteur.
Adrénaline
Le coup de pouce donné aux derniers du peloton pour resserrer la course et garder tout le monde dans le coup jusqu'au bout.
Variantes et extensions
Heat se savoure d'abord en course simple, mais la boîte de base cache plusieurs niveaux. Le module Garage permet de personnaliser son deck avant la course avec des cartes d'amélioration et des sponsors : chacun construit sa monoplace. Le module Météo ajoute pluie et conditions de piste qui rebattent les cartes à chaque manche. Et le mode Championnat enchaîne plusieurs circuits comme une vraie saison, avec les Légendes — ces pilotes automatiques — pour remplir la grille ou jouer en solo.
Au-delà de la boîte, le jeu compte des extensions qui ajoutent circuits et défis, parmi lesquelles Heavy Rain et Tunnel Vision. Rien d'obligatoire : la base suffit largement pour des dizaines de courses, modules compris. Ces extensions montrent simplement qu'on peut faire durer le plaisir longtemps, une fois la mécanique bien en main.
Si vous aimez Heat, essayez aussi
Quelques titres de la ludothèque DSL qui partagent l'esprit de Heat — accessibles, tendus, agréables à grande tablée.
- →Les Aventuriers du Rail
Même éditeur, même accessibilité. On y trace des lignes de train au lieu de courir, mais la ruée vers le meilleur tracé tient en haleine.
- →7 Wonders
La gestion de main pousse plus loin, et le jeu encaisse beaucoup de joueurs sans rallonger — pratique quand la table se remplit.
- →Azul
Règles limpides, décisions piquantes. Un autre jeu qui s'apprend vite et révèle sa profondeur partie après partie.
- →Cascadia
Pour rester sur du familial malin et apaisé, quand on veut souffler après l'adrénaline d'une course.
Les règles de Heat expliquées en quelques minutes, pour voir si le jeu est fait pour vous avant de prendre le volant.
Envie de prendre le volant un jeudi soir ?
Heat fait partie des jeux qu'on sort à la Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie à Roujan. Pousse la porte un jeudi à 20h, on te trouve une place sur la grille.
Venir jouer à Heat chez DSL
Heat est joué chez DSL à Roujan, à quelques minutes des principales communes de l'Hérault. Notre association accueille des joueurs de :
DSL se réunit uniquement à Salle du Peuple, 4 Place de la Mairie, 34320 Roujan, jeudi 20h.

