Chaque nuitLe Loup-Garou
- Se réveille chaque nuit avec les autres loups.
- Ensemble, la meute désigne une victime à dévorer.
Astuce : Le jour, les loups peuvent faire converger leurs votes sur la même personne : carnage garanti.


La variante maison de nos soirées, animée par Erwan
Un village endormi, des loups affamés, des villageois qui mentent très mal (ou très bien). Voici comment bien jouer pour en profiter : le principe, le déroulement et les 22 rôles de notre version, inédits compris.
Le Loup-Garou est un jeu de rôles cachés : chacun reçoit une carte secrète et incarne un habitant du village de Thiercelieux. Le meneur de jeu raconte la partie, endort le village, réveille les rôles un à un. Une partie alterne deux phases, la nuit et le jour, jusqu'à la victoire d'un clan.
L'objectif est le même pour tout le monde (survivre), mais trois clans s'affrontent :
Dévorer tous les villageois, une nuit après l'autre, sans se faire démasquer au petit matin.
Éliminer tous les loups-garous, à coups de déductions, de débats et de votes sur la place du village.
Survivre par eux-mêmes, seuls ou à certaines conditions. Ils peuvent changer de camp en cours de partie... ou n'en avoir jamais eu.
La partie commence toujours par une nuit. Ensuite, nuits et jours s'enchaînent jusqu'à ce qu'un clan l'emporte.
Astuce : on écoute et on tend l'oreille. Les bruits de la nuit racontent beaucoup de choses à qui sait dormir d'une oreille.
Astuce : observez qui vote pour qui, et servez-vous de ce qui s'est passé la nuit pour choisir votre camp au vote.
Selon le nombre de joueurs et l'humeur du village, Erwan compose la partie en deux formats : la partie découverte (rôles de base) et la partie complexe (rôles avancés, acting recommandé). Chaque carte indique quand le rôle se réveille.
Six rôles pour apprendre le jeu : parfaits pour une première meute.
Chaque nuitAstuce : Le jour, les loups peuvent faire converger leurs votes sur la même personne : carnage garanti.
Aucun réveil
Chaque nuit
Chaque nuit
1ʳᵉ nuit
Aucun réveilRôles avancés et acting : on garde tous les rôles de base, et la meute comme le village s'étoffent.

Chasse chaque nuit avec la meute.
Une fois par partie, la victime des loups ne meurt pas : elle est infectée. Elle garde son rôle et ses pouvoirs, mais rejoint le camp des loups.
Astuce : Il ne se rendort pas tout de suite et signale au meneur qu'il infecte la victime.

Chasse avec la meute, puis se réveille une seconde fois pour dévorer une victime supplémentaire.
Il perd définitivement ce second festin dès qu'un loup-garou, le chien-loup ou l'enfant sauvage a été éliminé.

Chasse chaque nuit avec la meute.
Reçoit du meneur un mot à placer dans la discussion avant le vote du village.
S'il n'a pas placé son mot avant le vote, c'est lui qui meurt, à la place de la personne désignée par le village.
Astuce : Les autres loups peuvent l'aider à poser un contexte pour qu'il place son mot.

Simple villageois dont la carte est connue de tous : victime facile, mais allié en or, le seul dont personne ne doute.

Désigne une personne qui portera le jeton corbeau : deux votes supplémentaires contre elle au conseil du lendemain.

Protège une personne de toutes les attaques nocturnes.
Interdit de protéger la même personne deux nuits de suite.

Résiste à la première attaque des loups : il ne peut mourir de leurs attaques qu'à partir de la seconde.
Mais s'il est éliminé par le vote du village, punition : tous les villageois perdent leurs pouvoirs.

Se reconnaissent entre eux dès la première nuit.
Des îlots de confiance absolue au milieu des mensonges du village.
C'est ici que la version maison prend tout son sel : quatre rôles que vous ne trouverez dans aucune boîte, imaginés ou adaptés pour nos soirées.
Exclusivité DSL
Adaptation DSL
Création DSL
InéditNi tout à fait loups, ni tout à fait villageois : méfiez-vous de tout le monde.
Chaque nuit, et 1 nuit sur 2 seul
Chaque nuit
1ʳᵉ nuit
Le jour, au moment du voteLe principal est de jouer, pas de gagner.
Vous croyez connaître ce jeu ? Vous n'êtes pas au bout de vos surprises. Écoutez bien tout, car les nuits à Thiercelieux ne portent pas conseil...
L'ambiance du jeu, c'est principalement vous qui la créez : le maître du jeu n'est que le guide de la soirée. Merci d'avance pour votre fair-play, et laissez les morts mourir en silence (ils ont le droit de bouder, pas de parler).
Deux soirées Loup-Garou cet été : les mercredis 15 et 29 juillet à partir de 19h30, Au Re'n'Art - La Carousse à Pézenas. Réservées aux 16 ans et plus, sur inscription. Une seule inscription suffit pour l'une ou les deux dates.
S'inscrire à la soiréeUne question ? Passez nous voir un jeudi soir à Roujan, ou écrivez-nous.
Cette page décrit la variante maison jouée lors des soirées DSL. Les Loups-garous de Thiercelieux est un jeu de Philippe des Pallières et Hervé Marly, publié aux éditions Lui-même. Illustrations des cartes © éditions Lui-même, reproduites ici pour présenter le jeu à nos joueurs.