Le Loup-Garou
- Se réveille chaque nuit avec les autres loups.
- Ensemble, la meute désigne une victime à dévorer.
Astuce : Le jour, les loups peuvent faire converger leurs votes sur la même personne : carnage garanti.

La variante maison de nos soirées, animée par Erwan
Un village endormi, des loups affamés, des villageois qui mentent très mal (ou très bien). Voici comment bien jouer pour en profiter : le principe, le déroulement et les 23 rôles de notre version, inédits compris.
Le Loup-Garou est un jeu de rôles cachés : chacun reçoit une carte secrète et incarne un habitant du village de Thiercelieux. Le meneur de jeu raconte la partie, endort le village, réveille les rôles un à un. Une partie alterne deux phases, la nuit et le jour, jusqu'à la victoire d'un clan.
L'objectif est le même pour tout le monde (survivre), mais trois clans s'affrontent :
Dévorer tous les villageois, une nuit après l'autre, sans se faire démasquer au petit matin.
Éliminer tous les loups-garous, à coups de déductions, de débats et de votes sur la place du village.
Survivre par eux-mêmes, seuls ou à certaines conditions. Ils peuvent changer de camp en cours de partie... ou n'en avoir jamais eu.
La partie commence toujours par une nuit. Ensuite, nuits et jours s'enchaînent jusqu'à ce qu'un clan l'emporte.
Astuce : on écoute et on tend l'oreille. Les bruits de la nuit racontent beaucoup de choses à qui sait dormir d'une oreille.
Astuce : observez qui vote pour qui, et servez-vous de ce qui s'est passé la nuit pour choisir votre camp au vote.
Selon le nombre de joueurs et l'humeur du village, Erwan compose la partie en deux formats : la partie découverte (rôles de base) et la partie complexe (rôles avancés, acting recommandé). Chaque carte indique quand le rôle se réveille.
Six rôles pour apprendre le jeu : parfaits pour une première meute.
Astuce : Le jour, les loups peuvent faire converger leurs votes sur la même personne : carnage garanti.
Rôles avancés et acting : on garde tous les rôles de base, et la meute comme le village s'étoffent.
Chasse chaque nuit avec la meute.
Une fois par partie, la victime des loups ne meurt pas : elle est infectée et devient loup-garou, en plus de son rôle.
Astuce : Il ne se rendort pas tout de suite et signale au meneur qu'il infecte la victime.
Chasse avec la meute, puis se réveille une seconde fois pour dévorer une victime supplémentaire.
Ce second festin s'arrête dès qu'un loup, chien-loup ou enfant sauvage a été éliminé.
Chasse chaque nuit avec la meute.
Reçoit du meneur un mot à placer dans la discussion avant le vote du village.
S'il ne dit pas son mot, il prend la place de la victime désignée par le village et meurt.
Astuce : Les autres loups peuvent l'aider à poser un contexte pour qu'il place son mot.
Simple villageois dont la carte est connue de tous : victime facile, mais allié en or, le seul dont personne ne doute.
Désigne une personne qui portera le jeton corbeau : deux votes supplémentaires contre elle au conseil du lendemain.
Protège une personne de toutes les attaques nocturnes.
Interdit de protéger la même personne deux nuits de suite.
Résiste à la première attaque des loups : il ne meurt qu'à la seconde.
Si c'est le vote du village qui le condamne, tous les villageois perdent leurs pouvoirs.
Se reconnaissent entre eux dès la première nuit.
Des îlots de confiance absolue au milieu des mensonges du village.
C'est ici que la version maison prend tout son sel : cinq rôles que vous ne trouverez dans aucune boîte, imaginés ou adaptés pour nos soirées.
Ni tout à fait loups, ni tout à fait villageois : méfiez-vous de tout le monde.
Le principal est de jouer, pas de gagner.
Vous croyez connaître ce jeu ? Vous n'êtes pas au bout de vos surprises. Écoutez bien tout, car les nuits à Thiercelieux ne portent pas conseil...
L'ambiance du jeu, c'est principalement vous qui la créez : le maître du jeu n'est que le guide de la soirée. Merci d'avance pour votre fair-play, et laissez les morts mourir en silence (ils ont le droit de bouder, pas de parler).
Prochaine soirée Loup-Garou le mercredi 15 juillet à partir de 19h30, à Pézenas. Réservée aux 16 ans et plus, sur inscription. Le lieu exact est envoyé par email aux inscrits.
S'inscrire à la soiréeUne question ? Passez nous voir un jeudi soir à Roujan, ou écrivez-nous.
Cette page décrit la variante maison jouée lors des soirées DSL. Les Loups-garous de Thiercelieux est un jeu de Philippe des Pallières et Hervé Marly, publié aux éditions Lui-même.